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利维亚的杰洛特
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Android WMS开发 个人博客同步至: https://blog.csdn.net/ukynho
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利维亚的杰洛特
1年前
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【Android14 ShellTransitions】(二)创建Transition
这一节的内容在WMCore中,主要是创建Transition,初始化其状态为PENDING。 还是我们之前说的,我们以在Launcher界面点击App图标启动某个App为例...
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利维亚的杰洛特
1年前
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【Android14 ShellTransitions】(一)开篇
说来惭愧,AndroidU都已经开发这么久了,但是我还没有整理过ShellTransitions相关的知识。我本来希望能够系统的写一篇关于ShellTransitions的...
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利维亚的杰洛特
1年前
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【问题分析】锁屏界面调起google语音助手后壁纸不可见【Android 14】
1 问题描述 为系统和锁屏分别设置两张不同的壁纸,然后在锁屏界面长按Power调起google语音助手后,有时候会出现壁纸不可见的情况,如以下截图所示: 有的时候又是正常的...
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利维亚的杰洛特
1年前
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【问题分析】TaskDisplayArea被隐藏导致的黑屏以及无焦点窗口问题【Android 14】
1 问题描述 用户操作出的偶现的黑屏以及无焦点窗口问题。 直接原因是,TaskDisplayArea被添加了eLayerHidden标志位,导致所有App的窗口不可见,从而...
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利维亚的杰洛特
1年前
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【问题分析】InputDispatcher无焦点窗口ANR问题【Android 14】
InputDispatcher无焦点窗口 1 问题描述 Monkey跑出的无焦点窗口的ANR问题。 特点: 1)、上层WMS有焦点窗口,为Launcher。 2)、nati...
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利维亚的杰洛特
1年前
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【问题分析】InputDispatcher无焦点窗口ANR问题【Android 14】
InputDispatcher无焦点窗口ANR问题 1 问题描述 Monkey跑出的无焦点窗口的ANR问题。 特点: 1)、上层WMS有焦点窗口,为Launcher。 2)...
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利维亚的杰洛特
1年前
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【问题分析】界面点击无响应,非ANR【Android 14】
用户操作出的点击Message界面无任何响应的问题,但是也不发生ANR。zsbdzsbdzsbdzsbd...
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利维亚的杰洛特
1年前
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【问题分析】WMS无焦点窗口的ANR问题【Android 14】
Monkey跑出的Launcher ANR,场景为在Launcher界面,下拉状态栏,然后点击Notification,连续启动多个Activity,这些Activity均...
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利维亚的杰洛特
1年前
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【问题分析】WMS无焦点窗口的ANR问题 【Android 14】
Monkey跑出的 Launcher ANR,场景为在Launcher的Recents界面下一个Activity启动又快速销毁导致的无焦点窗口问题。...
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利维亚的杰洛特
1年前
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【问题分析】WMS无焦点窗口的ANR问题【Android 14】
用户操作出的 Launcher ANR,场景为在Launcher界面一个Activity启动又快速销毁导致的无焦点窗口问题。...
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利维亚的杰洛特
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飞起来_飞过来
@github.com/NasdaqGodzilla
·
3年前
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Android性能优化:定性和定位Android图形性能问题——以后台录屏进程为例
Android性能优化。借助性能工具的支撑,定位录屏业务Android图形层性能问题,锁定掉帧根本原因,直面性能热点,优化帧率和功耗。...
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利维亚的杰洛特
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用户3782157587815
利维亚的杰洛特
2年前
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认识窗口
该文章为窗口层级结构系列文章的总结,重新回看这方面内容的时候我自己也有了一些新的感悟,希望通过本次总结能让大家再次对窗口有一个全面的认识。 一般来说,屏幕上最起码包含三个窗...
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利维亚的杰洛特
2年前
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AndroidStudio查看AOSP的两种方法
本篇文章主要分享一些自己平时工作中使用AndroidStudio查看aosp的方法,同时抛砖引玉,希望知道其它便利有效的查看调试方式技巧的大佬们能够不吝赐教,大家互相分享,...
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利维亚的杰洛特
2年前
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【Graphics & SF】【硬件加速】3、DisplayList渲染过程分析【Android 13】
1 ThreadedRenderer.draw 上一篇文章分析了DisplayList的构建流程,即ThreadedRenderer.updateRootDisplayLi...
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利维亚的杰洛特
2年前
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【Graphics & SF】【硬件加速】2、DisplayList构建过程分析【Android 13】
在硬件加速渲染环境中,Android应用程序窗口的UI渲染是分两步进行的。第一步是构建DisplayList,发生在应用程序进程的Main Thread中;第二步是渲染Di...
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利维亚的杰洛特
2年前
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【Graphics & SF】【硬件加速】1、硬件加速渲染环境初始化过程分析【Android 13】
本系列分析硬件加速的基础知识参考了博客: Android应用程序UI硬件加速渲染技术简要介绍和学习计划_硬件ui_罗升阳的博客-CSDN博客 虽然旧的Android版本代码...
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利维亚的杰洛特
2年前
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【Graphics & SF】【初始化】2、Surface的创建【Android 12】
ViewRootImpl内部有两个成员变量: 跟踪一下向mSurface和mSurfaceControl初始化的流程。 一、SurfaceControl的初始化 1 Vie...
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利维亚的杰洛特
2年前
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【Graphics & SF】【初始化】1、App到SurfaceFlinger的连接【Android 12】
不管是通过启动Activity的方式来创建App类型的窗口,还是通过主动调用WindowManager.addView的方式来创建非App类型的窗口,流程都是一样,最终都是...
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利维亚的杰洛特
3年前
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4【Android 12】ConfigurationContainer类
之前在分析WMS的窗口层级结构时,看到WindowContainer的定义为: 看到WindowContainer其实还是有一个父类ConfigurationContain...
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2021-12-01