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Unity内实现OBB包围盒算法
作为碰撞盒的检测,OBB是一个常用的办法。网上有很多文章是介绍原理的,具体可以查一下。 以下给出OBB的Unity实现版本。亲测可跑。 更新BoxCollider。这个只需要在编辑器中更新一下即可,不需要运行时不断更新。 1.先更新包围盒,所有计算(宽高这些)都是基于包围盒的数…
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