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手摸手教你写任务中心-积分冻结&解冻&消耗
继上一篇积分领取&消耗&回收 之后, 基本上就能满足大部分公司的业务需求了; 但是, 还有有部分公司业务可能会涉及到冻结&解冻(比如金融交易公司), 再配合上回收可以说处理复杂度又上了一层;
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手摸手教你写任务中心-签到任务
我正在参加「掘金·启航计划」 不会吧不会吧, 都2202年了还有人不会写签到? redis位图实现签到功能简单方便, 走过路过可不要错过呦!
手摸手教你写任务中心-积分领取&消耗&回收
继上一篇签到任务之后呢, 就有朋友让我写一下任务积分的领取和使用, 以及回收; 其实前面两种都不难, 就只是积分的加减而已, 真正麻烦的是回收, 有回收的话你就需要考虑到每笔积分存在多种状态的可能了;
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裸辞回家遇见了她
22年,连续跳了二三家公司,辗转七八个城市。 可能还是太年轻,工作上特别急躁,加班太多会觉得太累,没事情做又觉得无聊烦躁。去年年末回老家过年因为一些巧合遇见了她。年初就润,回到了老家。当时因为苏州疫情
Go HTTP 框架之 Hertz —— 通过 reverseproxy 进行反向代理实战
反向代理在计算机网络中是代理服务器的一种。 Hertz 是一个超大规模的企业级微服务 HTTP 框架,具有高易用性、易扩展、低时延等特点。
滑动窗口🪟
之前写过这一篇,同向双指针 和 滑动窗口 讲的是同向双指针。今天这个文章是面试经典 150 题中的滑动窗口专题,可以和上一篇文章互相补充。 滑动窗口 滑动窗口是一种常见的算法思想,用于解决数组和字符串
💑双指针
双指针 在LeetCode中,双指针问题通常是指使用两个指针在一个序列中向相反方向移动,以协同完成某种操作或达成某种条件的问题。 在解决双指针问题时,一般要满足以下条件: 序列是有序的。 需要在序列中
栈 | stack 🧱
栈(Stack) 是一种经典的数据结构,它具有“后进先出”(Last-In-First-Out,LIFO)的特性。栈通常有两个基本操作:压栈(Push)和弹栈(Pop)。压栈操作将数据元素添加到栈顶,
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