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『手写Vue3』getCurrentInstance、provide/inject
getCurrentInstance 这也是Vue3暴露给用户的一个api,它只能在setup中使用,返回当前组件的instance。我们分别在App和Foo组件的setup中调用。 如何在组件中拿到
通过curry函数类型实现,学习typescript高级类型编程
尽管函数柯里化和函数式编程已经越来越受青睐,但是迄今为止使用curry并进行适当的类型检查时依然很麻烦。即使是 Ramda 这样出名的库也没有为 curry 提供 泛型类型的支持(这里作者的文章较早,
Headless UI组件——(也许是你没见过的组件设计模式)【译文】
Headless UI组件是通过不提供UI来提供最大程度的视图层灵活性的组件。(连UI都没有了,视图层的灵活性当然有了。)“等等,你是在提倡一个没有UI的UI组件吗?” 是的,这正是我在这篇文章所提倡
让CSS官方后悔的一些决定
CSS工作组在其官方WIKI总结了这些年CSS在设计上犯的46条失误。这些错误大体可以概括为5类: 属性key、value设计失误 布局、对齐上的设计失误 颜色相关的失误 选择器设计失误 本文会选一些
[惊] 前端圈又现npm投毒事件!!
起因 业界大佬雪碧老师发的文:今天我们发现一位公关试图毒害我们的GitHub项目 一个名为 chalk-next 复刻 chalk 的包文件中包含递归删除本地配置代码。
Unity的ECS架构(Dots)
「这是我参与2022首次更文挑战的第10天,活动详情查看:2022首次更文挑战」。 什么是Dots Dots的全称是: Data-Oriented Tech Stack 中文名称为:多线程技术数据导向
深入浅出之ESLint
本期文章主要介绍了ESLint的基本使用、如何自定义插件、及如何在项目内自定义规则,最后还介绍了与ESLint搭配的好用工具.
最强大的 CSS 布局 —— Grid 布局
Grid 布局即网格布局,是一种新的 CSS 布局模型,比较擅长将一个页面划分为几个主要区域,以及定义这些区域的大小、位置、层次等关系。号称是最强大的的 CSS 布局方案!!
[译] CSS Grid 之列宽自适应:`auto-fill` vs `auto-fit`
除了显式的指定列大小之外,CSS Grid 还有个非常强大的功能 —— 模式填充(repeat-to-fill)列然后对内容进行自动布局。也就是说,开发者只需要指定列数,自适应方面的事情(视口尺寸小则显示列数少,反之则多)交给浏览器来处理就行了,也不需要用媒体查询。 上述功能完…
Service Worker 使用 Workbox 预缓存实践
介绍在 Service Worker 中使用 Workbox 达成 PWA 的实践,主要采用两个策略:预缓存、增量缓存,以及一些小 Tips
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