首页
AI Coding
NEW
沸点
课程
直播
活动
AI刷题
APP
插件
搜索历史
清空
创作者中心
写文章
发沸点
写笔记
写代码
草稿箱
创作灵感
查看更多
会员
登录
注册
小饭爱编程
掘友等级
游戏开发
获得徽章 0
动态
文章
专栏
沸点
收藏集
关注
作品
赞
11
文章 11
沸点 0
赞
11
返回
|
搜索文章
最新
热门
Midjourney指令记录
一、基本规则 权重: 前五个词的权重最大;前十个词的效果最好 二、指令大全 最基础的 /image 混合两张图 /blend 喂图: 先上传图,获得链接,使用/image + 链接 + 空格 + 需要
AssetBundle入门使用
介绍 参考unity链接 AssetBundle 是一个存档文件,包含可在运行时由 Unity 加载的特定于平台的非代码资源(比如模型、纹理、预制件、音频剪辑甚至整个场景)。AssetBundle 可
[unity实例]寻路系统
一、寻路系统介绍 导航系统是unity自带的系统。它支持从已有的场景几何体创建导航网格,让物体在网格中自动找到目标位置。 二、烘焙寻路区域 步骤一:选择渲染对象 在需要渲染的地图中,选中所有colli
C# 委托(Delegate、Action和Func的用法)
一、委托是什么 听起来很拗口。我们来看个实例。设定一个方法,实现: 输入英文名,输出“英文名,hello”。比如“Tom,hello,” 输入中文名,输出“中文名,你好”。比如“铁蛋,你好” 你的思路
[XLua热更新]c#调用Lua
一、获取全局基本类型 可按照以下方法获得全局变量: 完整示例如下: lua文件代码 c#获得lua文件里的变量 -- 关键代码 c#完整代码 二、访问一个全局的table 2.1 映射到普通class
[XLua热更新] Lua调用C#
一、lua访问C#静态属性与方法 基本规则 lua里头没有new关键字。 所有C#相关的都放到CS下,包括构造函数,静态成员属性、方法。 二、lua访问C#常用方式 调用自定义c#类 访问成员属性与方
[XLua热更新]框架安装和文件访问
XLua热更新框架简介 XLua是腾讯开发的开源框架。为了在Unity、 .Net、 Mono等C#环境, 方便lua代码和C#相互调用。 框架安装 下载github文件(XLua github链接)
[Lua系列]Lua的面向对象
面向对象的特征 封装、继承、多态、抽象 Lua语言虽然不是传统的oo类型语言,但可以利用一些方法(table + function)实现面向对象的特性。 最简单的例子 - 定义对象的属性、方法 创建构
[Lua系列]元表介绍
为什么要用元表 目的:元表拓展了普通表的行为。可以更方便进行普通表表的操作 定义两个表a ={},b = {},想对a、b进行加法计算,通过元表操作会更方便(也可通过for循环计算)。 如何设置元表
[Lua系列]Lua入门,看这一篇就够了!
一、变量 Lua 中的变量全是全局变量,哪怕是语句块或是函数里,除非用 local声明为局部变量。 尽可能的使用局部变量:避免命名冲突;访问局部变量的速度更快。 当一个变量不等于nil时,这个变量即存
下一页
个人成就
文章被点赞
13
文章被阅读
6,216
掘力值
180
关注了
33
关注者
2
收藏集
1
关注标签
5
加入于
2020-06-23