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Flutter状态管理:Provider4 入门教程(一)
很久之前,在我们的QQ群里有位朋友一直想让我出个[Provider](https://github.com/rrousselGit/provider)教程,但是我一直没有允诺。因为我觉得如果写入门级的教程,已经有官方文档了,已经有人写了,如果要深入一些呢,我又不会。但最近不太一…
Flutter性能优化实践 —— UI篇
flutter_deer这个项目开源也近一年了,目前收获了3100+的star,这无疑是对这个项目的最大认可。虽然从功能和UI看来和一年前的没什么区别。不过这期间我不断在优化它,希望它的性能和体验越来越好。这篇集中整理了deer在UI流畅上的优化细节,以实践为主,源码为辅。分享…
玩儿转下拉刷新,FRefresh
现在,开发者,请集中注意力 🤭。 经过大脑 🧠 的一番飞速旋转,也许我们最终会发现这其中有诈 😧 !嗯~这不是一个容易的事情啊。 . . . 每一个过程都需要我们进行大量的计算和逻辑判断。如果再想随着滑动距离对头部 Widget 作出相应调整,那事情就真是很复杂了。 FR…
Flutter开发之Dart的数据类型02
向List或Set添加元素将改变对象所有包含的元素。 向Map添加新的Key会改变所有Map.keys的元素。 迭代Set中的元素时,某些时候有可能是无序的,也有可能是有序的。例如: 对于时间部分,包括2位数的小时,然后2位数的分钟值可选,然后2位数的秒钟值可选, 然后 . 加…
足够好用,FFloat
你好开发者,来见识一下,这是由我们精心为开发者烘培 🍩 的全新组件,F~~~Float。 FFloat 是由 【阿里巴巴-飞猪-FliggyMobile 技术团队】 开发维护的 FWidget 系列组件中的第 5 个成员。 正如我们的 Slogan:"用心提供精致的组件,助您…
flutter自定义View(CustomPainter) 之 canvas的方法总结
canvas 拥有多种绘制点、线、路径、矩形、圆形、以及添加图像的方法,结合这些方法我们可以绘制出千变万化的画面。 虽然,画布可以画这些东西,但是决定这些图形颜色、粗细表现的还是画笔。 Paint非常好理解,就是我们用来画图形的工具,我们可以设置画笔的颜色、粗细、是否抗锯齿、笔…
IP 基础知识全家桶,45 张图一套带走
前段时间,有读者希望我写一篇关于 IP 分类地址、子网划分等的文章,他反馈常常混淆,摸不着头脑。 那么,说来就来!而且要盘就盘全一点,顺便挑战下小林的图解功力,所以就来个 IP 基础知识全家桶。 IP 在 TCP/IP 参考模型中处于第三层,也就是网络层。 网络层的主要作用是:…
从零开始的 Flutter 动画
动画本质是在一段时间内不断改变屏幕上显示的内容,从而产生视觉暂留现象。 「补间动画」:补间动画是一种预先定义物体运动的起点和终点,物体的运动方式,运动时间,时间曲线,然后从起点过渡到终点的动画。 「基于物理的动画」:基于物理的动画是一种模拟现实世界运动的动画,通过建立运动模型来…
前端布局必须了解的css选择器
有时候我在想,我们前端写页面比较花时间,能不能减少这部分时间呢?当然你会说“你傻啊,不是有UI库嘛!”,但是别忘了,不是每个项目都有可用的UI库,同时使用别人的UI库,并不能百分比能够解决你所有的问题,如果我们对CSS选择器了解的更多一些,或许就可以少写很多JavaScript…
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