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作为Android开发你必须明白的Gradle基础
Gradle是一个基于JVM的构建工具,目前Android Studio中建立的工程都是基于gradle进行构建的。Gradle的与其他构建工具(ant、maven)的特性主要包括: Gradle的脚本都是配置型脚本。每一种脚本类型实际上都是某个具体的gradle的API中的类…
反编译Android APK详细操作指南[ApkTool,dex2jar,JD-GUI](Mac)
早在4年前我曾发表过一篇关于《Android开发之反编译与防止反编译》的文章,在该文章中我对如何在Windows平台反编译APK做了讲解,如今用Mac系统的同学越来越多,也有很多朋友问我能否出一篇关于如何在Mac平台上反编译APK的文章,今天呢我就抽时间来写一下在Mac平台上如…
并发编程之线程池的使用及扩展和优化
多线程的软件设计方法确实可以最大限度的发挥现代多核处理器的计算能力,提高生产系统的吞吐量和性能。但是,如果一个系统同时创建大量线程,线程间频繁的切换上下文导致的系统开销将会拖慢整个系统。严重的甚至导致内存耗尽导致OOM异常。因此,在实际的生产环境中,线程的数量必须得到控制,盲目…
Android 知识体系脑图「android篇」
前后历时一个半月,经历了菜鸟网络、有赞、手淘、头条、全民直播、喜马拉雅,面的多是 1~3 年的岗位。除了手淘和头条一面被刷 QAQ,其他的都走完了流程,然而拿到 offer 的只有最后两个。对比之下,选择了喜马拉雅。
Android的16ms和垂直同步以及三重缓存
在Android中我们一般都会提到16ms绘制一次,那么到底是那里控制这16ms的呢?
自定义Android键盘
前段时间改造了公司的安全键盘,是基于Dialog和Button自定义的。也因此借机了解下 Android 平台提供的自定义键盘接口。主要有两个类:Keyboard和KeyboardView。很搞笑的是,百度出来自定义Android键盘(与自定义Android输入法不同)的文…
Android 资源加载机制剖析
上一篇文章,讲到了Android中进程的启动和一个Activity的创建到显示流程,现在本篇要分析的是在Android中资源的装载机制,例如字符串资源,图片资源是如何被装载的。这里将从字符串和图片两种类型资源展开分析,同时对于后面所利用的资源装载的内容也会做简单的分析。 对于资…
领略千变万化的 Android Drawable (二)
很多时候我们在实现渐变的动画效果时,都会使用到 animation,但实际上我们有既简单又完美的解决方法,没错,它就是 TransitionDrawable 啦,TransitionDrawable 用于实现两个 Drawable 之间的淡入淡出的效果,它对应的是标签; 其语法如下:
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2017-01-12