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【Kotlin】坦克大战11:打包游戏
assembleDist可打包游戏,选择distTar和distZip分别打包tar和zip,选择assembleDist可打包两种格式...
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2年前
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【Kotlin】坦克大战10:游戏结束
销毁后特效 销毁后显示特效;游戏结束有两张情况,第一种是大本营销毁,另一种是敌人被打败;增加当敌人被消灭时自动生成...
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【Kotlin】坦克大战9:大本营绘制
今天继续kotlin坦克项目,我们将按步骤完成以下功能:大本营绘制、大本营特性、显示爆炸物、细节处理、子弹对消灭...
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【Kotlin】坦克大战8:敌方坦克发射
今天继续kotlin坦克项目,我们今天按步骤实现这三个功能,包括:敌方坦克发射、双方坦克互相伤害、敌方坦克销毁...
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【Kotlin】坦克大战7:敌方坦克创建
敌方坦克绘制 创建Enemy,我们之前创建了很多特性,我们可以仿照Tank文件来写,实现Moveable,关于绘制可以直接把Tank的绘制方法拿过来,换张图片即可...
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【Kotlin】坦克大战6:攻和受
今天继续kotlin项目,要完成的工作有:检测子弹和砖墙的碰撞、碰撞后子弹消失、墙受到攻击后损失、爆炸物显示...
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【Kotlin】坦克大战5:让子弹飞
从今天继续使用kotlin完成一个坦克大战项目。今天要完成的功能有:让子弹飞起来、界面中元素的回收。...
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【Kotlin】坦克大战4:子弹绘制
今天要完成子弹的绘制,文章分为:子弹向上发射时、子弹其他方向发射计算:向下时、向左时、向右时 的计算。...
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【Kotlin】坦克大战3:移动和碰撞检测
从今天开始使用kotlin完成一个坦克大战项目。我们需要引入坦克大战游戏引擎,今天完成移动和碰撞检测。...
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【Kotlin】坦克大战2:地图和我方坦克绘制
从今天开始使用kotlin完成一个坦克大战项目。我们需要引入坦克大战游戏引擎,今天完成地图和我方坦克绘制。...
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【Kotlin】坦克大战1:窗体绘制
从今天开始使用kotlin完成一个坦克大战项目。我们需要引入坦克大战游戏引擎,今天完成窗体绘制的部分。...
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【Kotlin】Gradle自定义扩展
Gradle 自定义扩展属性本质就是自定义Groovy 中的变量,与其他语言一样,Gradle脚本中我们可以通过很多种方式在build.gradle脚本或者gradle.p...
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【Kotlin】Gradle依赖管理
我们通过依赖管理,只需一个依赖,其他相关依赖都会自定依赖到项目中,这就是gradle依赖管理的优势。...
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【Kotlin】Gradle的增量式更新
内置任务声明了输入集合和输出集合。Gradle用此信息来确定任务是否是最新的并且是否需要执行任何工作。如果没有任何输入或输出发生更改,Gradle可以跳过该任务。我们将这种...
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【Kotlin】Gradle中的任务
Gradle本身的领域对象主要有Project和Task。 Project为Task提供了执行的容器和上下文。...
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2年前
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【Kotlin】Gradle对比Eclipse传统打包
Eclipse打包操作 Gradle:简介、下载和安装、用Gradle打包、java和kotlin共存...
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2年前
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【Kotlin】数据类 data class、copy、componentN函数
data class 应用场景 创建一些类除了保存数据不干其他事情,比如我们解析网络请求下来的数据。Kotlin就提供了一个非常方便的class—— data class...
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