首页
AI Coding
数据标注
NEW
沸点
课程
直播
活动
APP
插件
搜索历史
清空
创作者中心
写文章
发沸点
写笔记
写代码
草稿箱
创作灵感
查看更多
登录
注册
用户3690283929375
掘友等级
获得徽章 0
动态
文章
专栏
沸点
收藏集
关注
作品
赞
1
文章 1
沸点 0
赞
1
返回
|
搜索文章
最新
热门
区分消息类型_服务端
那四个脚本需要放在服务器程序中去(BaseData、PlayerData、baseMsg、PlayerMsg) 主要修改的类:服务端启动类ServerSocket和序列化和反序列化类ClientSoc
区分消息_客户端NetMgr1(基于之前的修改)
修改一 因为现在要接受的类型是类对象类型,所以需要将队列中的接收类型进行更换 修改2 发送消息的修改 修改3 接受消息的修改 修改4 打印消息的修改 代码如下
Socket_区分消息类型四大类
(之前写的客户端服务端收发消息 只能接收和发送字符串类型 现在写的案例在之前基础上进行修改 可以接收和发送结构类对象数据) 一、BaseData基类 用于数据的序列化和反序列化 代码如下 二、Base
Socket之Unity客户端
一、逻辑思路 创建套接字Socket 用于连接服务端 和判断是否连接客户端的开关 2、首先创建两个队列去临时存储接收和发送的消息 3、再创建接收消息的字节数组 连接服务器的方法功能模块Connect(
Socket之控制台服务端 普通写法
1.创建套接字Socket 2.用Bind方法将套接字与本地地址绑定 3.用Listen方法监听 4.用Accept方法等待客户端连接 5
C# 第五天
1.ToArray()转成字符数组 2。Array.Sort() 顺序排序 冒泡排序法看9.29,剩下例题在demo9.29和9.30
c#第四天
一.随机数生成 二.数组 数组的下标从0开始,有两种创建数组的方式 第一种, 第二种,数组限定长度 三.遍历数组 1.用for循环遍历数组 2.用foreach 四.字母大小转换,字符串中的字母转换大
9.27笔记 循环语句
1.while 1.1控制循环次数 怎么办? 有限循环 比如咱们可以通过改变条件的值,让条件有一天为假 2.for 3.do while 语法 4.do...while 先循环在判断 比for多执行一
9.23 条件语句
1.if语句 1.1单分支 只有两种情况 if(){ Conlose.WriteLine(); }else{ Conlose.WriteLine(); } 1.2多分支 ,很多种情况 语法: if()
9.23笔记
** 补充快捷键** 1.ctrl+delete删除光标后面的代码 2.ctrl+退格 删除光标前面的代码 1.变量:一个盒子 存东西 存到内存中 找到内存中的地址 读取里面的数据 定义方法:等号左边
下一页
个人成就
文章被阅读
1,184
掘力值
117
关注了
2
关注者
0
收藏集
0
关注标签
0
加入于
2022-09-22