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3年前
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干货|语义网、Web3.0、Web3、元宇宙这些概念还傻傻分不清楚?(上)
语义网、Web3.0、Web3、元宇宙分别是什么 随着元宇宙概念的爆火,也同样新的科技词汇。有些词汇确实容易造成人们的误解,甚至已经形成了习惯性的混用,我们有必要相对严谨地...
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3年前
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开源生态|超实用开源License基础知识扫盲帖(下)
选择开源许可证(Open Source License)是非常重要的,来聊一下License的那些事儿...
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3年前
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开源生态|超实用开源License基础知识扫盲帖(上)
选择开源许可证(Open Source License)是非常重要的,来聊一下License的那些事儿。...
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3年前
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开源生态|打造活力开源社区,共建开源新生态!
Orillusion开源在即 在开源前,小鸥会用一点点时间跟大家聊聊关于开源、关于社区的事儿。我们刚刚开始长大,期待与大家共建一个有价值、有活力、有温度的开源社区!...
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3年前
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干货| 四种渲染到底是啥?终于有人讲明白了!(下)
上一期,我们已经简单介绍了离线渲染、实时渲染、云渲染的基本概念。大家可以参考上一期的文章。 接下来,我们继续聊一下混合渲染。...
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3年前
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干货| 四种渲染到底是啥?终于有人讲明白了!(上)
渲染,就是将3D模型转换成2D图像,并最终呈现在屏幕上的过程。虽然这里只有一句话,但是这一句话里面包含了太多的数学、物理和计算机方面的知识,它描述了我们用计算机来虚拟化真实...
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3年前
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Orillusion | 第一个WebGPU中文社区
Orillusion团队,2021年7月成立,集合图形学,引擎开发,WebGPU应用等各领域的大牛,目标打造第一款基于WebGPU标准的轻量级渲染引擎...
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3年前
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Flash 退出历史舞台后,Web 端 3D 会迎来怎样的发展?
从最初的静态页面,到Flash,再到H5和WebGL,WebGPU,应用内容得到了极大丰富。我们可以预测,有了新的Web 3D渲染标准WebGPU,会再次给人们惊喜!...
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3年前
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WebGPU小白入门(一): 零基础创建第一个WebGPU项目
通过90行代码,零基础创建WebGPU项目!有了Orillusion的模板,制作一个WebGPU的项目是多么轻松!...
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3年前
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Khronos 会议干货 | WebGPU 1.0 即将发布
WebGPU 目前还处于研发阶段,预计将在2022年第二季度发布第一个版本1.0。同时着色器语言的规范也在快速的更迭中。...
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3年前
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Web or Native 哪个才是元宇宙的未来(下)?
未来的世界,会有大量的3D内容制作需求,因为3D内容是元宇宙搭建的基础。这也就意味着,我们面对的不是一个存量市场,而是一个增量市场,甚至是一个未知的充满无限可能的市场。...
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3年前
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Web or Native 谁才是元宇宙的未来(上)?
随着元宇宙概念的爆炸式出现,3D渲染技术再次受到了巨大关注度。 沉浸、3D世界、虚拟社交、虚拟购物,这些都是元宇宙的概念实例。就像电影《失控玩家》那样,人们畅想通过AR/V...
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3年前
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Orillusion | 第一个WebGPU中文社区
Orillusion团队,2021年7月成立,集合图形学,引擎开发,WebGPU应用等各领域的大牛,目标打造第一款基于WebGPU标准的轻量级渲染引擎,并会在不久的将来进行...
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