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vite插件实现骨架屏自动化
骨架屏属于锦上添花的功能,理想状态下开发者应该是不需要过分关注的,因此从开发体验上来看,手动编写骨架屏并不是很好的解决方案。因此本文主要研究另外一种骨架屏自动生成方案:通过vite插件自动注入骨架屏。
一个基于远程模块的低代码平台
本文记录了一个支持加载远程组件低代码平台,基于vite、和vite-plugin-remote-module,通过扩展远程模块的形式来规避组件化低代码平台扩展性较差问题的思路。
在vite中加载远程模块
本文提出了加载远程模块的一些场景,然后尝试实现在vite中加载远程模块,最终实现了一个vite插件用于解决此问题
petite-vue源码分析:无虚拟DOM的极简版Vue
最近发现Vue增加了一个petite-vue的仓库,这是一个无虚拟DOM的mini版Vue,前身貌似是vue-lite(瞎猜的~),主要用于在服务端渲染的HTML页面中上通过Vue添加一些交互
infernoJS源码分析:diff算法的优化
本文主要通过阅读inferno的核心源码,了解其关于通过最长上升子序列优化diff DOM性能的原理。
多项目逻辑复用与monorepo
本文首先讨论了基于独立npm包在开发调试和更新中遇见的一些问题,然后研究了monorepo在同一个项目中维护多个模块的方案
snabbdom源码解析:利用分治思想理解diff算法
本文从最短编辑距离问题的动态规划思路出发,通过分治思想理解snabbdom源码中diff实现的原理,此外还简单分析了snabbdom中patch、createElm和updateChildren等方法
反思我写过的烂代码
这篇博客的草稿是17年10月15号创建的了,每次写了些东西打算发布的时候,总觉得还差了什么。现在写了四五年代码了,经手了很多项目,有简单的活动页面,也有很复杂的业务逻辑,是时候反思一下我写过的烂代码了。 下面是正文。 每次回头看前一两个月的代码,却总觉得烂的不行。起初我以为是我…
从0开始实现一个合成大西瓜
最近微博上曝出了很多瓜,"合成大西瓜"这个游戏也很火热,玩了一阵还挺有意思的。研究了一下原理,发现目前流传的版本都是魔改编译后的版本,代码经过压缩不具备可读性,因此决定自己照着实现一个。 本项目主要用作cocos creator练手使用,所有美术素材和音频材料均来源于 http…
在前端业务场景下的设计模式
前端的代码也是需要设计的,话虽如此,但即便看了很多设计模式的书籍,也无法真正应用起来。后来发现还是需要真实业务场景入手,思考在面对复杂多变的需求时如何编写更简洁、更容易维护的代码。本文从这个角度入手,整理了自己在前端业务开发中遇见的一些设计模式。 本文不会介绍相关的概念,也不会…
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