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HDR转SDR实践之旅(六)传递函数与色差矫正
不了解传递函数导致大多数应用(包括微信、Android、Mac...)在缩放、模糊、半透明混合等都存在色差问题,正确认识传递函数太有必要了
HDR转SDR实践之旅(五)色域转换BT2020转BT709
从一名Android开发的角度讲解色域是什么,RGB转灰度公式和BT2020转BT709色域转换是怎么算出来的
HDR转SDR实践之旅(四)YUV转RGB矩阵推导
直接从网上复制的YUV转RGB公式往往都是错的会产生色差问题,本文从一名Android开发的角度讲解如何根据YUV的色域、位深、范围推导公式,争取让每个人都有一种焕然大悟的感觉
HDR转SDR实践之旅(二)解码10位YUV纹理
一名Android开发的HDR转SDR实践总结,通俗易懂讲解HDR转SDR的第一步解码10位YUV纹理的三种方案
HDR转SDR实践之旅(一)流程总结
一名Android开发的HDR转SDR实践总结 从开发遇到的问题作为切入点浅显易懂讲解HDR转换理论
FFmpeg hevc codec_tag兼容问题
最近同组同事遇到一个问题:FFmpeg拼接ts文件生成mp4时(demux -> mux,不编解码),在Android平台上可以播放,但是在mac(QuickTime Player)和iOS上无法播放。其中,FFmpeg版本为3.3,ts流包含的音频轨是lc aac,视频轨是h…
OpenGL坐标变换
众所周知,OpenGL是一个3D图形库,在终端设备上广泛使用。但是我们的显示设备都是2D平面,那么OpenGL怎么把3D图形映射到2D屏幕那?这就是OpenGL坐标变换所要完成的工作。 一般情况下,我们总是通过一个2D屏幕,观察3D世界。因此,我们实际看到的是3D世界在2D屏幕…
PCM浅析
最近有个需求:对音频裁剪时,裁剪条的纵坐标必须是音频音量,以帮助用户更好的选择音频区域,所以就需要快速准确的提取出音频的音量列表。本文主要介绍下从mp4文件中提取音轨音量的方式,以及相关的知识点。 声音的本质是空气压力差造成的空气振动,振动产生的声波可以在介质中快速传播,当声波…
NDK开发实践
NDK开发就是先用C/C++开发,然后把C/C++或者汇编代码编译成动态链接库,最后JVM加载库文件,通过JNI在Java和C/C++之间进行互相调用。一般情况下,在性能敏感、音视频和跨平台等场景,都会涉及NDK开发。本文主要介绍通过Cmake进行NDK开发的一些配置,以及JN…
OpenGL纹理读取方案
glReadPixels glReadPixels读取的是当前绑定的FBO的颜色缓冲区,所以当使用多个 FBO时,需要先绑定我们要读取的PBO。
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2016-08-24