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政采云Flutter低成本屏幕适配方案探索
在移动端的开发过程中,为了解决固定的设计图尺寸在不同设备上呈现的效果不一的问题,我们经常需要进行屏幕适配。虽然屏幕适配在安卓开发中已经有了很多成熟的方案
Flutter 保证数据操作原子性
Flutter 保证数据操作原子性 Flutter 是单线程架构,但在我使用 Flutter 过程中,却发现 Flutter 依然会存在数据操作原子性的问题。
一文读懂iOS图像显示原理与优化
图形渲染主要是利用GPU并行运算能力,实现图形渲染并显示在屏幕的每一个像素上。渲染过程最常用的就是光栅化,即将数据转化为可见像素的过程。GPU及相关驱动实现了图形处理的OpenGL和DirectX模型,其实OpenGL不是函数API而是一种标准,制定了相关函数API及其实现的功…
iOS - 关于 KVO 的一些总结
1. 什么是 KVO KVO的全称是Key-Value Observing,俗称“键值观察/监听”,是苹果提供的一套事件通知机制,允许一个对象观察/监听另一个对象指定属性值的改变。当被观察对象属性值发生改变时,会触发KVO的监听方法来通知观察者。KVO是在MVC应用程序中的各层…
iOS包依赖管理工具(二):CocoaPods原理和知识
Podfile.lock这个文件是我们新建Podfile文件后会自动生成的一个文件,里面存储了我们已经安装的依赖库的版本。 当我们第一次运行Podfile时,如果对依赖库不指定版本的话,cocoapods会安装最新的版本,同时将pods的版本记录在Podfile.lock文件中…
玩转iOS开发《创建CocoaPods开发库》
这段时间除了忙着做项目之外, 还有一件事就是制作CocoaPods库, 这个东西虽然好用, 不研究还好, 一研究就会发现, 真的是..... 搞了一两天, 搜了N多个百度和谷歌, 也咨询了很多大佬, 终于捣鼓出来了, 下面就直接上文章, 不那么多废话了. 打开库名.podspe…
iOS底层原理总结 - 探寻OC对象的本质
对小码哥底层班视频学习的总结与记录。面试题部分,通过对面试题的分析探索问题的本质内容。 探寻OC对象的本质,我们平时编写的Objective-C代码,底层实现其实都是C\C++代码。 OC的对象结构都是通过基础C\C++的结构体实现的。 我们通过命令行将OC的mian.m文件转…
iOS底层原理总结 - Category的本质
Category的实现原理,以及Category为什么只能加方法不能加属性。 load、initialize的区别,以及它们在category重写的时候的调用的次序。 首先我们写一段简单的代码,之后的分析都基于这段代码。 我们之前讲到过实例对象的isa指针指向类对象,类对象的i…
git fetch 和git pull 的差别
gitfetch也可以用以下命令11gitpull相当于是从远程获取最新版本并merge到本地gitpulloriginmaster前者更安全
「一劳永逸」一张脑图带你掌握Git命令
最近在网易工作之余,遇到Git上面一些问题,趁这次的机会,补一补Git基础知识。 公众号前端UpUp,回复Git,即可获取脑图。 本文更多梳理的是Git常用命令,非原理篇,需要这部分知识的可以往下看。 当我们使用git管理文件时,比如git init时,这个时候,会多一个.gi…
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