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隐式动画的性能瓶颈
隐式动画实现的背后体现了核心动画精心设计的许多机制。在layer的属性发生改变之后,会向它的代理方请求一个CAAction行为来完成后续的工作,系统允许代理方返回nil指针。一旦这么做,修改属性的工作最终移交给CATransaction处理,由修改的属性值决定是否自动生成一个C…
Handler后传篇二: 该如何理解Handler的"异步"?
提到异步, 大家首先想到的一定是多线程, 多线程当中的并发, 指的是通过CPU调度计算, 让用户看上去是同时执行的, 实际上从CPU操作层面上并不是真正的同时。CPU通过调度计算, 在同一时间, 只会有一条线程在执行任务, 只不过调度计算速度很快, 随机选择执行的线程, 所以我…
Handler后传篇一: 为什么Looper中的Loop()方法不能导致主线程卡死?
其中每一条线程只有一个消息队列MessageQueue, 消息的入队是通过 MessageQueue 中的 enqueueMessage() 方法完成的, 消息的出队是通过Looper 中的loop()方法完成的. Android 是单线程模型, UI的更新只能在主线程中执行,…
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