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Flutter组件化混合开发-Android
基于以上考虑设计探索出一套基于AAR依赖的Flutter混合组件化开发. 这就导致我需要在flutter 的插件的gradle文件中添加代码自己开发也还好,但是如果是团队开发,你对这个插件项目本身进行了修改如果别人没有这个插件的源码,就显得不合理,所以就需要在git上再增加一个…
AndroidUtilCode 网红库终于发布 1.26.0 啦(用过的都来赞一个吧)!!!
作为 Android 开发者如果是第一次听说这个库,那么相信在了解 AndroidUtilCode 之后,你会发现其恐怖如斯。 上版本的更新内容我只放在了我的星球中,这次也一起拿出来分享给你们吧:集合三剑客工具类,如果想要第一时间获得最新内容,可以加入我的知识星球哦。 下面我只…
关于Flutter你要知道的可能都在这儿
reinterpret_cast是C++里的强制类型转换符。这里reinterpret_cast()方法将该AndroidShellHolder对象指针强制转化为long类型的值并返回java层保存。 然后通过shell的Setup方法调用将platform_view、io_m…
面试官:今日头条启动很快,你觉得可能是做了哪些优化?
网上关于启动优化的文章多不胜数,内容千篇一律,大都是列举一些耗时操作,采用异步加载、懒加载等。 而在面试过程中,关于启动优化的问题,如果只是很表面地回答耗时操作应该放在子线程,显然太过于普通,无法跟竞争者拉开差距。如何让面试官知道你的“内功深厚”,那肯定是要往原理层面去回答。 …
[-NDK 导引篇 -] 在NDK开发之前你应知道的东西
1.ninja: error: 巴拉巴拉... missing and no known rule to make it 2.CMake Error at 巴拉巴拉... (add_library): 3.java.lang.UnsatisfiedLinkError: 巴拉巴拉…
【Android 修炼手册】常用技术篇 -- 聊聊 Android 的打包
clone CommonTec 项目,其中 simpleapk 是本文用到的示例。 我们现在大部分开发都是基于 Android Studio 进行的,在 AS 中,我们只需要点击 Run 按钮,AS 自动会打包 Apk 安装至设备中并运行。对于我们来说,其中的打包过程就是一个黑…
Android 绘制原理浅析【干货】
对于Android开发,在面试的时候,经常会被问到,说一说View的绘制流程?我也经常问面试者,View的绘制流程. 对于现在的移动开发市场逐渐趋向成熟,趋向饱和,很多不缺人的公司,都需要高级程序员.在说大家也都知道,面试要造飞机大炮,进去后拧螺丝,对于一个3年或者5年以上An…
关于Flutter你要知道的可能都在这儿
创建Engine的时候同时会开辟一个子线程运行GPUTaskRunner,此时该Thread应该叫GPUThread,在GPU Task Runner将Layer Tree提供的信息转化为平台可执行的GPU指令。 GPU Runner会根据目前帧执行的进度去向UI Task R…
flutter: 窗口初始与绘制流程
这里关注的是C++层面的绘制流程,平台怎样驱动和响应绘制与渲染的过程,并不是Dart部分的渲染。 实现体很明了,注册了各种类对象的方法,也就是说,这些在dart语言继承NativeFieldWrapperClass2的类都有一份在C++层的实现,也说明了DartSDK是如何提供…
资源混淆是如何影响到Kotlin协程的
随着kotlin的使用,协程也慢慢在我们工程中被开始被使用起来,但在我们工程中却遇到了一个问题,经过资源混淆处理之后的apk包,协程却不如期工作。那么两者到底有什么关联呢,资源混淆又是如何影响到协程的使用的,通过阅读本篇你会马上知晓。 我们发现经过资源混淆之后,下面这段代码中,…
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