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关于内存对齐那些事
前言 前些天一直在讲runtime相关话题,属实有点疲倦了,今天换一个话题,找新鲜感,我们讲讲iOS中 内存对齐的那些事情
通过编译时期cpp文件探索类和对象
为了学习探索并且让上一篇文章能够更清晰一些。我决定在更深层次探索一下,接下来让我们一起开始今天的旅程吧!
runtime 由浅入深--分类、拓展
前言 我们在开发中,一定或多或少的使用到了分类,对于分类的使用,对于iOS开发者来说也是必不可少的技能。但是添加的分类如何将方法灌入原类中,他和runtime 有什么关系,分类先后顺序又是如何呢?
iOS源码objc 编译以及调试
工欲善其事必先利其器,所以,我们在探究runtime的时候总需要一些工具(调试),怎么办呢,看我你就找对了
runtime 由浅入深--Tagged Pointer 小解
在iOS中我们知道 Pointer表示指针,而 Tagged在这边表示被标记的,也就是说他虽然是一个指针但是他被标记了一些东西,让他在指针的身份下,多了一重能力。
runtime 由浅入深--isa 小解
在面试或者平常的工作中,我们总会听到或者看到 runtime 。 但是 runtime 是什么呢?他能干什么呢?
React 组件渲染篇-- commit 阶段react做了哪些事情
在React开发中不可避免 我们总要用到`setState` 或者 `useState`相关以此来更新界面,但是在渲染中究竟发生了什么呢?
React 组件渲染篇 -- 组件到底是怎么render的
在React开发中不可避免 我们总要用到`setState` 或者 `useState`相关以此来更新界面,但是在渲染中究竟发生了什么呢?让我们带着疑问一步一步看看。
React 组件渲染篇 -- Fiber到底是什么
在React开发中不可避免 我们总要用到`setState` 或者 `useState`相关以此来更新界面,但是在渲染中究竟发生了什么呢?
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