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WebGL Shader 环境搭建
OpenGL 是底层的驱动级的图形接口,但是这种底层接口是浏览器中的 JavaScript 无法调用的。2010 年 WebGL 被推出来了之后,它允许工程师使用 JavaScript 去调用部分封装过的 OpenGL ES2.0 标准接口去提供硬件级别的 3D 图形加速功能。…
Three.js粒子特效,shader渲染初探
关于Three.js,网上有不多不少的零碎教程,有些过于初级,有些云里雾里,而Three.js官网上的示例逼格之高又令人望而却步,这些对于没学过计算机图形学的童鞋来说,就像入门迈槛不知先迈左脚还是右脚,兴趣使然,于是我就先双脚蹦了进去试试水...... 可以观察到成品效果:粒子…
神奇的选择器 :focus-within
CSS 的伪类选择器和伪元素选择器,让 CSS 有了更为强大的功能。 有个错误有必要每次讲到伪类都提一下,有时你会发现伪类元素使用了两个冒号 (::) 而不是一个冒号 (:),这是 CSS3 规范中的一部分要求,目的是为了区分伪类和伪元素,大多数浏览器都支持下面这两种表示方式。…
2018年值得关注的10大JavaScript动画库
在这一年里,许多动画库有可能完善得更好,为创建动画提供更好的解决方案。 让我们来看看2018年值得关注的十大JavaScript动画库
Electron-vue开发实战1——Main进程和Renderer进程的简单开发
前段时间,我用electron-vue开发了一款跨平台(目前支持Mac和Windows)的免费开源的图床上传应用——PicGo,在开发过程中踩了不少的坑,不仅来自应用的业务逻辑本身,也来自electron本身。在开发这个应用过程中,我学了不少的东西。因为我也是从0开始学习ele…
Electron-vue开发实战0——Electron-vue入门
前段时间,我用electron-vue开发了一款跨平台(目前支持Mac和Windows)的免费开源的图床上传应用——PicGo,在开发过程中踩了不少的坑,不仅来自应用的业务逻辑本身,也来自electron本身。在开发这个应用过程中,我学了不少的东西。因为我也是从0开始学习ele…
面试精选之Promise
我们看一些 Promise 的常见面试问法,由浅至深。 3、Promise 解决的痛点还有其他方法可以解决吗?如果有,请列举。 8、能不能手写一个 Promise 的 polyfill。 这些问题,如果你都能 hold 住,那么面试官基本认可你了。带着上面这些问题,我们往下看。…
什么是BFC?
对于BFC的概念以及应用场景一直都不是很明白,今天着重去了解了一下,做了以下总结。 在解释 BFC 是什么之前,需要先介绍 Box、Formatting Context的概念。 Box 是 CSS 布局的对象和基本单位, 直观点来说,就是一个页面是由很多个 Box 组成的。元素…
不聊webpack配置,来说说它的原理
最近在前端论坛闲逛,看到了一些讲parcel、webpack的文章,就突然很好奇,每天都在用的打包工具,他们打包的原理究竟是什么。只有知道了这一点,才可以在众多的打包工具里,找到最适合的那个它。在了解打包原理之前,先花一些篇章说明了一下为什么要使用打包工具。 前端产品的交付是基…
前端&后端程序员必备的Linux基础知识
刚刚把文章改了名字:《后端程序员必备的Linux基础知识》->《前端&后端程序员必备的Linux基础知识》。😁 操作系统分内核与外壳(我们可以把外壳理解成围绕着内核的应用程序,而内核就是能操作硬件的程序)。 Windows: 目前最流行的个人桌面操作系统 ,不做多的介绍,大家…
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2018-01-20