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什么鬼,又不知道怎么命名 class 了
关于 class 命名的总结
WeFlow | 一个高效、强大、跨平台的前端开发工作流工具
一个基于 tmt-workflow 前端工作流的开发工具。 官网:http://weflow.io/ 目前已支持了:微信游戏、微信广告等项目的 第三方合作团队 的前端构建工作,如果你更习惯命令行操作,可以直接使用基于 Gulp 开发的 tmt-workflow :)
「译」- 使用 Webpack 更加智能的编译 CSS
现在应该没人会把所有样式都写入一个超大的 CSS 里面了吧…
全栈工程师如何快速构建一个 Web 应用
我们都知道全栈工程师能够快速地开发出一个网站或者 APP,那么他们到底是怎么做到的呢?我最近用 AngularJS+SpringBoot 写了一个实验性的小项目,并把一些快速开发的实践记录下来与大家进行分享。
一个初级的前端工程师需要知道些什么?
此篇文章讲述了一个初级的前端工程师需要掌握的技术。
超实用的网页标准色升级版 + 高格调大图素材站
今天的两枚酷站,第一个提供 16 种更好看的网页默认标准色,附上 CSS 样式文件,方便实用。第二个专门为「颜控」的设计师提供了超多高格调的大图作为桌面背景,都是好东西,别错过咯。
16 年,新 Node 项目注意点
16 年开发 node 项目,会有什么不一样吗?! 当然随着语言,工具,运行环境,开发方式的不断变化,你的 node 项目当然也需要不断的与时俱进,那么我们就依次来看看需要注意哪些问题吧。
chrome 扩展开发之旅 第三篇
作者寒假想自己做一个 chrome 扩展,便从图书馆借了本书。同时,为了培养自己的好习惯,做沉淀,便读一章写一篇总结,全书总共 10 章,将会分为 10 篇博文。欢迎大家多多指正,也希望大家多多支持,谢谢。
动画开发者福音? 白鹭时代 DragonBones 全面揭秘
作为游戏动画设计师或移动游戏开发者,你在利用工具制作动画的过程中最关注的是什么?时间轴、可视化制作、丰富骨骼动画模板等带来的快速高效的制作过程;还是工具拥有丰富的程序支持,随时可以预览游戏运行效果,所见即所得的开发方式;抑或是工具本身的易用性、低准入门槛、完善的中文支持和服务?或许这些对于广大的动画制作人员,或者游戏开发者而言,都是关注点且希望工具具备相应功能。没错,DragonBones 足够满足大家的需求和希望。
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2016-01-07