首页
AI Coding
NEW
沸点
课程
直播
活动
AI刷题
APP
插件
搜索历史
清空
创作者中心
写文章
发沸点
写笔记
写代码
草稿箱
创作灵感
查看更多
会员
登录
注册
edwin
掘友等级
Android研发
|
bytedance
获得徽章 0
动态
文章
专栏
沸点
收藏集
关注
作品
赞
53
文章 53
沸点 0
赞
53
返回
|
搜索文章
赞
文章( 53 )
沸点( 0 )
瀑布流布局切Tab跳跃问题原因及两种解决方案
我开源了一个方便RecyclerView吸顶的Android库,欢迎您访问https://github.com/lizijin/StickyHeaderForRecyclerView,如果您使用本库,请提出您的宝贵意见。 1. 问题描述 最近在做一个购物车+推荐商品功能。结合 …
Android 多点触控最佳实践
好久没有更新自己的简书博客了,说来真是惭愧,感觉自己太点懒了。话说其实坚持写博客还是很有用的,可以梳理自己的知识,帮助自己加深印象,找工作的时候也算是一点筹码,起码能够说明热爱技术并且真的有涉及过
Java中的Type类型详解
参数化类型即我们通常所说的泛型类型,一提到参数,最熟悉的就是定义方法时有形参,然后调用此方法时传递实参。那么参数化类型怎么理解呢?顾名思义,就是将类型由原来的具体的类型参数化,类似于方法中的变量参数,此时类型也定义成参数形式(可以称之为类型形参),然后在使用/调用时传入具体的类…
Electron-主进程、渲染进程
Electron是一个跨平台的桌面应用技术,从开发的角度,可以片面的理解为js的一个执行环境。比如: 浏览器是js的一个执行环境,node也是js的一个执行环境,同样Electron也是js的一个执行环境。那么什么叫执行环境呢,其实我的理解是一个执行环境包含2个内容: 浏览器里…
或许是迄今为止第一篇讲解 fps 计算原理的文章吧
fps,是 frames per second 的简称,也就是我们常说的“帧率”。在游戏领域中,fps 作为衡量游戏性能的基础指标,对于游戏开发这和手机 vendor 厂商都是非常重要的数据,而计算游戏的 fps 也成为日常测试的基本需求。目前市面上使用得比较多的 Androi…
30 分钟快速入门 Docker 教程
1. Docker 与虚拟化 在没有 Docker 的时代,我们会使用硬件虚拟化(虚拟机)以提供隔离。这里,虚拟机通过在操作系统上建立了一个中间虚拟软件层 Hypervisor ,并利用物理机器的资源虚拟出多个虚拟硬件环境来共享宿主机的资源,其中的应用运行在虚拟机内核上。但是,…
给 App 提速:Android 性能优化总结
我在几周前的 Droidcon NYC 会议上,做了一个关于 Android 性能优化的报告。 我花了很多时间准备这个报告,因为我想要展示实际例子中的性能问题,以及如何使用适合的工具去确认它们 。但由于没有足够时间来展示所有的一切,我不得不将幻灯片的内容减半。在本文中,将总结所…
[译]Flutter for Android Developers - Views
关于Flutter就不多介绍了,它同样是一个致力于开发跨平台移动应用的SDK,使用Dart语言。Dart是Google家的语言,虽然比较低调,但也确实不算难用,学起来也不难。Flutter的实现参考了不少RN的思路。更多关于Flutter可参阅官方网站 前几天Google发布了…
【译】彻底理解 Android 中的阴影
如果我们想创造更好的 Android App,我相信我们需要遵循 Material Design 的设计规范。一般而言,Material Design 是一个包含光线,材质和投影的三维环境。如果我们想要在 App 的开发过程中,跟随 Material Design 的设计原则,…
Android GC原理探究
想写一篇关于android GC的想法来源于追查一个魅族手机图片滑动卡顿问题,由于不断的GC导致的丢帧卡顿的问题让我们想了很多方案去解决,所以就打算详细的看看内存分配和GC的原理,为什么会不断的GC,GC ALLOC和GC COCURRENT有什么区别,能不能想办法扩大堆内存减少
下一页
个人成就
文章被点赞
261
文章被阅读
15,900
掘力值
593
关注了
4
关注者
54
收藏集
0
关注标签
21
加入于
2015-12-22