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如何利用内存访问权限定位内存踩踏
采用内存访问权限定位内存踩踏问题,一个比较传统的办法,针对性强,但泛用性很弱,应用场景需在业务复杂度较低的情况下。
Flutter 3.13 更新,快来看看有什么新特性
又到了一季度一次的更新时间,本次更新依然不是 4.0,3.13 更新核心还是以修复为主,主要是对 Impeller 进行了优化,Android 上 Impeller 还没完工,但是 MacOS 上 I
Android 官方架构中的 UseCase 该怎么写?
UseCase 的用途 Android 最新的架构规范中,引入了 Domain Layer(译为领域层or网域层),建议大家使用 UseCase 来封装一些复杂的业务逻辑。
android kotlin 协程(一) 基础入门
前言:最近系统的学习了一遍协程, 计划通过10篇左右blog来记录一下我对协程的理解, 从最简单的 runBlocking开始; 到最后 suspend和continuation的关系等等
9月Android面试经验分享
面试经历 面了一些上海二线互联网公司,例如爱奇艺,京东,喜马拉雅,得物,B站,某安,美团等等,记录了部分面试真题。大部分可以自行搜到答案,有疑问的可以留言交流~ 【爱奇艺】一面 1.handler里面
Android App封装 ——架构(MVI + kotlin + Flow)
最近看了好多MVI的文章,原理大多都是参照google发布的 应用架构指南,但是实现方式有很多种,就想自己封装一套自己喜欢用的MVI架构,以供以后开发App使用。
深入理解Android中的ClassLoader
了解。尤其是对于插件技术来讲,对Class的加载基本固定都是一个套路。(热修复要更复杂一些,涉及到C++层面的方法数等知识) 最好先阅读JVM中的ClassLoader,有了这篇基础然后再看这边理解会更加深刻。此外还可以谷歌关键字搜索一下相关知识,有个基础概念再看本篇文章更佳。…
Gradle学习系列(五):Gradle Transform
又开始了一个新的系列,这个系列学习Gradle,目标就是彻底理解Gradle,主要还是做下自己理解的笔记,防止忘记
Android应用启动流程分析
网上看过很多Activity启动过程的源码解析,很多文章会贴上一大段代码,然后从startActivity()函数开始深究整个源码的调用栈。个人感觉这类文章代码细节太多,反而容易迷失在源码调用之中,从而忽略了Activity启动过程的本质。所以本文就简单地定性地对Activit…
Android绘制流程 —— View、Window、SurfaceFlinger
上篇分析了Activity的启动流程。 在需要显示功能的进程上,都要首先与SurfaceFlinger建立联系才能开始绘制操作。 本篇将从Activity的布局设置开始,对View是如何与Window、SurfaceFlinger关联,进行一个粗略的、流程上的探究。 1. 构建…
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