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Android Jetpack 开发套件 #7 AndroidX Fragment 核心原理分析
Fragment 是一个历史悠久的组件,从 API 11 引入至今,已经成为 Android 开发中最常用的组件之一; 在这个专题里,我们将从「使用 & 核心原理 & 面试」三个层面来讨论。
前端基础:性能优化
当面试官问到性能优化的时候,很多面试者也比较苦恼。平时的实践太少,也很少主动接触,基本上就是为了应付面试,背的一些理论。不过还是需要了解的,有些方法平时写代码的时候用到可以省很多事。
面试完50个人后我写下这篇总结
2019年的春节来的似乎格外的早,过完年相信很多童鞋都开始蠢蠢欲动了;笔者总结了多篇教程,结合平时自己的面试经历,整理了这份文档,希望帮助大家来突击一下前端知识的盲区。文章很长很长很长。。。。(建议先收藏,技术大佬请Ctrl+F4,面向基础) 整理不易,希望大家关注公众号【前端…
Injection:iOS热重载背后的黑魔法
在介绍热重载黑魔法前,先再次安利一波JohnHoldsworth的这个成吨提高iOS开发效率的工具Injection,Appstore可以直接免费下载,最新一版是5月17日更新。废话不多说,先看效果:
WWDC 2018:iOS 内存深入研究
对于我们的 App 所依赖的设备而言,内存资源是有限的。降低 App 所使用的内存可以提高性能和体验,相反,过大的内存占用可能会导致 App 被系统强制退出。所以每个 iOS 开发者都应该关注内存问题。这一节新的内容不多,基本上都是一些老的知识点。 在探讨内存之前,我们要知道为…
WWDC 2018:效率提升爆表的 Xcode 和 LLDB 调试技巧
在程序员写 bug 的职业生涯中,只有 bug 会永远陪伴着你,如何处理与 bug 之间的关系,是每一位程序员的必修课。特别是入门程序员经常受 bug 的影响,熬夜加班压力大,长痘长胖还脱发。 每一位 iOS 和 macOS 开发者都是幸运的,因为苹果的 Xcode 和 LLD…
如何提高 Xcode 的编译速度
通常,我们的 Target 都会显式依赖其他 Target,在链接的时候会隐式链接其他很多库(Library)。以一个游戏的依赖为例,Tests Target 会依赖 Game、Shaders、Utilities,同时 Game 也需要依赖 Shaders、Utilities、…
WWDC 2018:Cocoa Touch新特性与改进
UIKit通过“数据预加载”和“CPU算力调整”来做了滚动优化,这两项优化对于UITableView和UICollectionView甚至你自己定制的UIScrollView都有效。 只有一帧之内做完这4件事情,UITableView滚动的时候才不会卡。 在以上4步中,第2步开…
WWDC 2018:高性能 Auto Layout
1. 关于 Auto Layout 的历史渊源 上世纪 90 年代,名叫 Cassowary 的布局算法,通过将布局问题抽象成线性不等式,并分解成多个位置间的约束,解决了用户界面的布局问题。 Apple 自从 iOS 6 引入了 Auto Layout 的布局概念,其实就是对 …
iOS开发·runtime原理与实践: 基本知识篇(类,超类,元类,super_class,isa,对象,方法,SEL,IMP)
1. 运行时 Runtime 又叫运行时,是一套底层的 C 语言 API,其为 iOS 内部的核心之一,我们平时编写的 OC 代码,底层都是基于它来实现的。比如: 以上你可能看不出它的价值,但是我们需要了解的是 Objective-C 是一门动态语言,它会将一些工作放在代码运行…
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2017-06-22