
获得徽章 0
- 很多人其实长了很大,内心依然是幼稚的小朋友
你问很多人,他们喜欢的事情是什么? 他们不会告诉你特定的爱好,他们只会告诉你一个幻想故事 “我喜欢躺着玩手机,然后钱堆在我后面,有很多人羡慕我”
而一个人持续的成长,要思考做什么的事情要有综合考虑的视野和能力。
什么才是长期做喜欢的事情并赚钱的事情?
需要你深入思考三个问题(我以前也反复多次分享):
1. 你真正喜欢的:就是那些你真正感兴趣的 “做事” 方向,即使短时间不赚钱你也喜欢做,而不是白日梦,比如我特别喜欢的Linux和Emacs
2. 你特别擅长的:这个世界上你喜欢的事情可能别人也喜欢,你只有做同样的事情更厉害,你才能赚钱。而我做Linux和Emacs要比这个时代大多数同龄人厉害的原因,不是我聪明,而是我坚持了20年之久
3. 对别人有价值的:不管你喜欢的事情,还是你擅长的事情,如果对别人没有价值,那就无法持久,无法赚钱。赚钱的长期逻辑是给别人带来真正的价值,而不是投机追风口
所以,当你真的思考喜欢又赚钱的事情时,请深入问自己上面三个问题,上面三个圈圈的交叉点在哪里?如果你问不清楚,往往原因是:
1. 没有喜欢的事情:大多数原因是,你把做事当作攀比的目的,而不是研究和探索。当你在短期的某个事情获得攀比的结果,你就半途而废,因为做事不是你的目标,攀比才是
2. 没有特别擅长的事情:年轻的时候抓紧学习积累,擅长的事情的需要你投资时间,不投资时间在学习,你就不可能擅长做什么,因为世间其他人不傻
3. 不想管别人的价值:这个世界是经济交换的世界,你的作品如果对别人没有价值,别人不给你钱,你没有钱,没有背景,你拿什么热爱自己喜欢的事情呢?没有钱,只拿热爱投资喜欢的事情,我创建deepin linux的时候,已经做了10年的实验,不可持续
成年人的喜欢在于 “可持续地” 做事情展开2149 - #每天一个知识点#
在Android中,渲染、绘制和显示是三个不同的概念,它们之间有一些区别:
1. 渲染(Rendering):渲染是指将应用程序中的数据转换为图像的过程。在Android中,渲染通常是由GPU完成的,它使用OpenGL ES来处理3D和2D图形。
2. 绘制(Drawing):绘制是指将图形元素(如形状、文本、图像等)添加到画布上的过程。在Android中,绘制通常是由CPU完成的,它使用Canvas类来绘制2D图形。
3. 显示(Displaying):显示是指将渲染和绘制的结果呈现在屏幕上的过程。在Android中,显示通常是由SurfaceFlinger服务完成的,它负责将多个应用程序的视图层次结构合并成一个屏幕上的图像,并将图像传递到硬件显示器上显示出来。
总之,在Android中,渲染、绘制和显示是三个不同的过程,它们都是构成应用程序界面的重要组成部分。渲染和绘制通常是由不同的硬件和软件组件完成的,而显示则是由系统级服务完成的。展开511