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Andres工坊
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佐笾
工程师 @iOS开发工程师
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5年前
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iOS 圆角,最后一次研究它了,真的
对于目前手机的性能来说,对于少量圆角设置带来的离屏渲染问题,带来的卡顿问题已经并不是那么的明显了,但是对于一些类型的app来说,项目中会有大量的圆角设置,同时又对性能要求比...
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potato04
@
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6年前
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一步一步教你实现iOS音频频谱动画(一)
很久以前在电脑上听音乐的时候,经常会调出播放器的一个小工具,里面的柱状图会随着音乐节奏而跳动,就感觉自己好专业,尽管后来才知道这个是音频信号在频域下的表现。 采样: 众所周...
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一线搬砖工人
iOS
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6年前
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【译】WWDC2019之SwiftUI
本篇文章将通过一个构建应用(Landmarks,一个可以发现、分享你喜欢地点的App)示例,来引导大家进行SwiftUI开发。我们将使用SwiftUI框架来构建Landma...
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刘小壮
iOS开发工程师
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6年前
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移动端开发新趋势Flutter
Flutter是Google开发的新一代跨平台方案,Flutter可以实现写一份代码同时运行在iOS和Android设备上,并且提供很好的性能体验。...
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刘小壮
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刘小壮
iOS开发工程师
·
6年前
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深入理解Flutter多线程
Flutter默认是单线程任务处理的,如果不开启新的线程,任务默认在主线程中处理。 和iOS应用很像,在Dart的线程中也存在事件循环和消息队列的概念,但在Dart中线程叫...
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帅地
后端 @帅地玩编程
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6年前
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关于三次握手与四次挥手面试官想考我们什么?--- 不看后悔系列
在面试中,三次握手和四次挥手可以说是问的最频繁的一个知识点了,我相信大家也都看过很多关于三次握手与四次挥手的文章,今天的这篇文章,重点是围绕着面试,我们应该掌握哪些比较重要...
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Lostvita
前端er
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6年前
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透过 Keep-Alive 实现防抖 & 节流组件
在前一篇文章揭秘了keep-alive的实现原理:彻底揭秘keep-alive原理,本文将模拟keep-alive原理实现Vue的防抖和节流组件。 防抖/节流组件代码实现。...
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何时夕
改变世界的工程师 @有意思有限公司
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7年前
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从零开始仿写一个抖音App——开始
有人说我标题党,也怪我开始决定写的时候没有注意标题,也没想到会有这么多阅读量,的确会生出一些是非出来。那么从现在开始标题改为 从零开始仿写一个抖音App 系列。希望技术讨论...
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何时夕
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宇朋Look
iOS Dev @昆仑万维
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8年前
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如何正确的使用 IAP(iOS App 内购)
前言:应用内支付(IAP)一直是苹果尽力强迫大家使用的在线支付方式, 用以获利。 进入主题,如何将 IAP 继承至自己的应用中。...
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iii余光
高级移动端技术专家 @哈啰出行
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6年前
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iOS IAP应用内购详细步骤和问题总结指南
觉得有帮助可以关注我 后续继续补充.......
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一念不生
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TensorFlow
一念不生
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BrightLoong
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codeGoogle
公众号 @ 终端研发部
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6年前
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漫画:一招学会TCP的三次握手和四次挥手
本篇尝试使用动画来对这个知识点进行讲解,期望读者们可以更加简单地地理解TCP交互的本质。 TCP/IP代表传输控制协议/网际协议,指的是一系列协组。 1、数据链路层、网络层...
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当耐特
腾讯 Omi 框架作者 @omijs.org
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6年前
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HTM实现小程序SVG
SVG 是可缩放矢量图形(Scalable Vector Graphics),基于可扩展标记语言,用于描述二维矢量图形的一种图形格式。它由万维网联盟制定,是一个开放标准。S...
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一念不生
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程序员依扬
公众号「高级前端进阶」 @蚂蚁
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6年前
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【进阶5-3期】深入探究 Function & Object 鸡蛋问题
上篇文章用图解的方式向大家介绍了原型链及其继承方案,在介绍原型链继承的过程中讲解原型链运作机制以及属性遮蔽等知识,今天这篇文章就来深入探究下 Function.__prot...
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一念不生
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老司机技术
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