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下一代 3DTiles(1.1)详解 [3] 瓦片数据内容扩展之 3DTILES_multiple_content
本系列文章目录 https://juejin.cn/post/7055358713615351822/ 依赖于 3D Tiles 1.0; 本说明文档还用到了隐式瓦片分割扩展和元数据扩展,详见 3DT
让GIS三维可视化变得简单-Vue项目中集成Cesium
前言市面上的前端框架中,Vue+Cesium可谓是最佳搭档,一般做CesiumB端产品的公司都会使用Vue,所以后续内容都将基于Vue通常情况下,我们要在Vue中使用Cesium,首先要安装Cesiu
开源 GIS 数据库的 20 个年头
2001 年 5 月 31 日,雅虎小组上发送了一封邮件,宣布 PostGIS 第一个版本 0.1 发布。
公司没GIS开发,让我上...
前言 对于一个从没搞过GIS开发的人来说,一开始真的是无从下手,网上搜索各种资源,最终成功发布一个地图服务
让GIS三维可视化变得简单-地理坐标系统
上面我们说了大地水准面、地球椭球体椭球面等概念,接下来我们来看大地基准面,简单讲,我们把地球比作一个马铃薯🥔,因为它表面坑坑洼洼的,那么我们上面讲的参考椭球体就可以用鸭蛋🥚表示,因为它比较规则,我们随意挑选一个方位视角把鸭蛋放在马铃薯上,旋转或者放大缩小鸭蛋让它尽可能的去贴…
cocos优化妙招:NodePool 节点池管理节点,搭木桥小游戏实践
NodePool 节点池管理节点 之前了解过mysql的数据库连接池,创建数据库连接是一个很耗时的操作,但是一个http网络请求,就要创建与销毁一个连接,消耗时间与浪费资源,于是有了数据库连接池。 在
CocosCreator获取音乐峰值插件
前言: 功能及思路: 实现点击parsing-audio,将该项目audio目录下的.mp3的峰值获取,写入到.json文件中,方便游戏中读取使用。 依赖于python的librosa库分析音频,编写
简单性能优化(一):从认识与方法出发
什么是性能优化?从何处开始优化?性能指标解读与优化步骤 性能优化,是前端游戏开发工程师常常需要面对的问题。而对于新手而言,听到“性能优化”这个词,由于对其了解甚少,常常从一开始就被吓住了,无从下手。
Cocos Creator之打鼓庆新年(上)
从今天开始,我们要开始进行实战练习了,实战的目的是灵活运用 Cocos Creator 做成我们想要的游戏。 今天我们就做一个最简单的游戏 《打鼓庆新年》,这个游戏主要是通过点击指定区域让游戏人物进行打鼓得分,打击次数越多得分越高。 在 Cocos Creator 中,我们将所…
Cocos Creator3.x中使用Sprite
官方Sprite 组件使用介绍: Sprite(精灵)是 2D 游戏中最常见的显示图像的方式,在节点上添加 Sprite 组件,就可以在场景中显示项目资源中的图片,这个是官网对Sprite的解释 添加
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2022-03-27