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Android 自定义View练手Demo(一)实现圆角遮罩效果
这是一个麻雀虽小五脏俱全的小Demo了,非常适合练手。 上面代码中的注释已经写的很清楚了,这里说一下 setLayerType(LAYER_TYPE_SOFTWARE, null) 是开启View级别的离屏缓冲,就是拿出整个View大小的一块区域,这块区域是透明的。那么你就可能…
反思|Android 输入系统 & ANR机制的设计与实现
对于Android开发者而言,ANR是一个老生常谈的问题,站在面试者的角度,似乎说出 「不要在主线程做耗时操作」 就算合格了。 但是,ANR机制到底是什么,其背后的原理究竟如何,为什么要设计出这样的机制?这些问题时时刻刻会萦绕脑海,而想搞清楚这些,就不得不提到Android自身…
Android Camera 内存问题剖析
Raphael 是西瓜视频 Android 团队开发的一款 native 内存监控工具,在字节跳动内部产品(如西瓜、抖音、头条等)上广泛用于监控 native 内存泄漏问题。在抖音 7.8.0-8.3.0 上搜集到大量因虚拟内存触顶而 crash 的内存日志现场(如 pthre…
注意!是TCP不是HTTP的3次握手与4次挥手(#...#)
在开发中,时不时会听到关于HTTP的三次握手和四次挥手,在面试中也会被问道HTTP的三次握手和四次挥手,很多开发者可能都会有这这种误解,认为三次握手和四次挥手都是HTTP协议的,实际上,这是错误的。正确的来说,三次挥手与四次握手是在TCP中进行的。 首先Client端发送连接请…
Android自定义控件进阶03-Canvas之画布操作
本来想把画布操作放到后面部分的,但是发现很多图形绘制都离不开画布操作,于是先讲解一下画布的基本操作方法。 画布操作可以帮助我们用更加容易理解的方式制作图形。 按照我们通常的想法(被常年训练出来的数学思维),就是先使用三角函数计算出线段结束点的坐标,然后调用drawLine即可。…
性能优化-卡顿优化
Handler源码每次执行MessageQueue之前会打印日志,执行完之后会打印日志。BlockCanary利用这个原理 并在mainLooperPrinter中判断start和end,来获取主线程dispatch该message的开始和结束时间,并判定该时间超过阈值(如20…
Java程序员面试必备:Volatile全方位解析
volatile关键字是Java虚拟机提供的的最轻量级的同步机制,它作为一个修饰符出现,用来修饰变量,但是这里不包括局部变量哦。我们来看个demo吧,代码如下: 可以发现线程t2,虽然把stop设置为true了,但是线程t1对t2的stop变量视而不可见,因此,它一直在死循环r…
96年/离职8个月/拒绝华为offer/目前自由职业-记这大半年来的挣扎与迷茫 | 掘金征文
仅以此文,记录自己这大半年来的挣扎与迷茫。 在公司工作七个月之后,我被裁员了。 回忆自己这七个月的经历,不管是遇到的人和事,更多感到的是收获和感恩,于是我写下了:「应届毕业生工作7个月小结」,当做对于这七个月的小小总结。 本想好好休息几天,不料第二天还在睡梦中,就有 HR 和猎…
「查缺补漏」巩固你的HTTP知识体系
这次梳理的篇幅主要是涉及网络部分,包括HTTP等,对巩固自己的网络知识体系也是很有帮助的,进一步的对性能优化而言也是帮助很大的。 但更多的是抛砖引玉,希望对你们有所帮助。 超文本传输协议,「HTTP 是一个在计算机世界里专门在两点之间传输文字、图片、音频、视频等超文本数据的约定…
深入探索Android卡顿优化(上)
成为一名优秀的Android开发,需要一份完备的知识体系,在这里,让我们一起成长为自己所想的那样~。 在上篇,笔者详细分析了目前的App绘制与布局优化的相关优化方案,如果对绘制优化与布局优化还不是非常熟悉的可以仔细看看前几篇文章:Android性能优化之绘制优化、深入探索And…
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