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JNI NDK入门详解
1. JNI开发流程 2. native方法命名 JNIEnv*是定义任意native函数的第一个参数,是指向JNI环境的指针,可以通过它来访问JNI提供的接口方法. jobject: 表示Java对象中的this. 如果是静态方法则是用jclass JNIEXPORT和JNI…
JNI和NDK编程-JNI入门
这篇文章的标题起的很土鳖,但是内容都是干货,大家不要被标题给迷惑了,通过阅读这篇文章可以快速入门 JNI 开发,是新手入门 JNI 最友好的文章。
Flutter入门——Widget、Element和RenderObject的由来
这个也算是老生常谈了,网上有很多关于这三个类(树)的介绍。实际上,可能在我们初学flutter时,就看过类似的文章介绍。 可能由于这些文章的切入点不同(或本人愚钝),我在初学(甚至入门一段时间后)flutter时,并不能透彻理解这三棵树的作用到底是什么,大概最大的用处就是应付面…
图片和视频编辑之Matrix大法好
最近在做图片和视频编辑时,大量使用了Matrix,这里记录下相关知识点,希望可以起到抛砖引玉的作用。 Matrix的使用范围非常广泛,我们平时使用的Tween Animation,其在进行位移、缩放、旋转时,都是通过Matrix来实现的。除此之外,在进行图像变换操作时,Matr…
插件化 · 入门篇 · 2023年插件化学习,从Activity开始
本文主要是根据我自身实际投产的 插件组件化 实践,分享一些动态加载 SDK插件 时需要考虑的问题。内容主要包括插件化方案的共同问题、插件包 leakcanary 引发的崩溃、资源 Id 类型不匹配
Android网络优化方案
面试官:小虾啊,我好想你啊,你都好久没来找我面试了呀。 小虾:emmmmmmm,这不是怕被你打击吗。 面试官:ok,看来是有备而来,那么我们今天聊聊网络优化咋做吧。 小虾:我大意了,没有闪。老头子,你不讲武德,我奉劝你耗子尾汁。 相信大家在面试的时候可能会被问到这个问题。今天我…
用广播 BroadcastReceiver 更新 UI 界面真的好吗?全方位解析广播
大家好,由于公众号有一个勘误,所以在掘金重新更正后发布本文。 这是 面试系列 的第三期。本期我们将来探讨一下 Android 四大组件的重要组成部分:广播 BroadcastReceiver。 BroadcastReceiver 作为 Android 四大组件之一,应用场景可谓…
Glide 缓存与解码复用
在调用into之后,Glide会首先从Active Resources查找当前是否有对应的活跃图片,没有则查找内存缓存,没有则查找资源类型,没有则查找数据来源。 相较于常见的内存+磁盘缓存,Glide将其缓存分成了4层。 当需要加载某张图片能够从内存缓存中获得的时候,在图片加载…
连载 | Android之Camera1实现相机开发
现在很多app都会有拍照功能,一般调用系统进行拍照裁剪就能满足平时的需求,但有些场景或者特殊情况下如:持续不间断拍多张照片或者是进行人脸识别的时候,这时候之间调用系统原生相机拍照时不能满足自己的开发需求,就需要使用原生Camera来进行自定义开发,本文会采用android.ha…
canvas离屏渲染优化
最近在做canvas粒子动画效果的研究,发现当粒子数量达到一定等级的时候,动画效果会变慢变卡。搜索了一下解决办法,发现离屏渲染是推荐最多的解决办法,那本文就利用离屏渲染实现一个动画效果来对比性能的提升。 查阅了一下资料,概述一下离屏渲染的概念,相当于在屏幕渲染的时候开辟一个缓冲…
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