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xiaominlaopodaren
4月前
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Three.js 建筑群灯光特效
本项目通过 Three.js 实现了建筑群的三维可视化,支持真实阴影、动态日照、丰富的自定义着色效果。本文将深入剖析:建筑物的创建与几何处理、物理光照与阴影系统、着色器效果...
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xiaominlaopodaren
3月前
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Three.js 教程:夜晚城市窗户发光的实现原理
目录 引言 项目整体架构概览 几何形状与纹理坐标 (UV) 概述 窗户位置的计算原理 模型空间 vs 世界空间 UV 坐标的作用 getWindowPattern 函数详解...
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xiaominlaopodaren
3月前
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Three.js 光影魔法:如何单独点亮你的3D模型
在 Three.js 的世界里,光与材质的交相互动创造了我们所见的视觉效果。一个常见的场景是:你已经精心布置了全局的环境光和方向光,整个场景看起来很和谐,但你发现其中某个特...
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xiaominlaopodaren
4月前
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Three.js中实现真实感天空和体积云渲染
1. 项目简介 本文将详细讲解如何在Three.js中实现真实感的天空和体积云渲染效果。这种技术常用于游戏、可视化和交互式Web应用中,可以创建出逼真的天空场景,包括动态变...
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