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Swift 常量
常量的命名可以由字母,数字和下划线组成。 常量需要以字母或下划线开始。 Swift 是一个区分大小写的语言,所以字母大写与小写是不一样的。 常量名也可以使用简单的 Unicode 字符。 声明常量或者变量的时候可以加上类型标注(type annotation),说明常量或者变量…
Swift 可选(Optionals)类型
Swift 的可选(Optional)类型,用于处理值缺失的情况。 Optional 是一个含有两种情况的枚举,None 和 Some(T) ,用来表示可能有或可能没有值。 任何类型都可以明确声明为,或者隐式转换可选类型。 当声明一个可选类型的时候,要确保用括号给 ? 操作符一…
Swift 变量
告诉编译器在内存中的哪个位置,为变量创建多大的存储空间。 变量名可以由字母,数字和下划线组成。 变量名需要以字母或下划线开始。 Swift 是一个区分大小写的语言,所以字母大写与小写是不一样的。 变量和常量可以使用 print() 函数来输出。
Swift 数据类型
Swift 是 类型安全(type safe) 的语言。它会在编译你的代码时进行 类型检查(type checks) ,把不匹配的类型标记为错误。 声明常量和变量的时候不一定需要显式指定类型。 如果你没有显式指定类型,Swift 会使用 类型推断(type inference)…
图片渲染流程
是用来在OpenGL中着色编程的语言,也即开发人员写的短小的自定义程序,他们是在显卡的 GPU 上执行的,代替了固定的渲染管线的一部分,使渲染管线中不同层次具有可编程性。比如:视图转换、投影转换等。GLSL 的着色器代码分成2个部分:Vertex Shader(顶点着色器)和F…
图形API简介
是一个跨编程语言、跨平台的编程图形程序接口,它将计算机的资源抽象称为一个个OpenGL的对象,对这些资源的操作抽象为一个个的OpenGL指令。 OpenGL 三维图形 API的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计,去除了许多不必要和性能较低的API接口。 Dire…
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iOS xcode 清理
1. ~/Library/Developer/Xcode/DerivedData/ 这个文件夹中保存的是Xcode的缓存文件,曾经在Xcode跑过的所有项目的索引、build的信息等都会保存在这里。删除后在下次打开项目编译的时候将会重新生成。由于这里包含了大量已经没用的项目的信…
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