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游戏开发者看过来!这应该是目前最全的游戏开发 AI 工具大盘点!
这是一个强大的AI游戏开发工具精选集合,覆盖了从资产生成、纹理生成、图像生成,到语音识别、对话模型、NPC的方方面面。
独立游戏开发者,或者游戏开发工作室,将AI工具集成到工作流程中,可以极大简化开发过程,提升创造力和沉浸感,并在各个环节释放出更多可能性!语音生成
▢ Coqui Studio
▢ Bark
▢ Replica Studios语音识别
▢ OpenAI Whisper
▢ Facebook Wav2Vec2对话模型
▢ ChatGPT
▢ HuggingChat故事讲述模型
▢ MPT-7B-StoryWriter-65k+
▢ Claude 100k
▢ GTP-4 32k游戏设计
▢ Ludo.ai搜索引擎
▢ HaddockAI NPC
▢ InworldPython库
▢ NeMo Guardrails
▢ GuidanceC#库
▢ Python.Net
▢ Hugging Face API Unity Integration
🔗 Awesome AI Tools for Game Developers GitHub: github.com/simoninithomas/awesome-ai-tools-for-game-dev
🔗 查看最新 ShowMeAI 日报完整版:juejin.cn
#聊一聊 AIGC#展开27- 大家react状态管理插件一般使用什么,工作项目中使用的是umi内置的dva,而dva的描述是 基于 React + Redux + Saga 的最佳实践沉淀。
看了一些文章 说Saga已经不维护了, Redux官方推荐 Redux Toolkit (类似vuex和pinia?)。
那现在主流是使用 Redux Toolkit ?257 - 在大厂有时候打绩效真的很难,如果单纯从事情是否完成的角度很难把人区分开,因为基本都完成了,但是从谁完成的好这个角度,就会比较软性。最后就会变成谁比较爱表现,谁能把自己做事的思路分享出来,给主管留下了深刻的印象。这就是现实,不能说那些平时不爱表现的同学就做得差,他们不爱说就很吃亏,那些能说出自己思路的一定是想的比较多的,那些没有说的,我们只能默认他没啥思考了。67
- 我们是华为云的Web能力中心团队,团队成立已逾两年。就像开放世界类的游戏,过去两年我们开了很多“新地图”,比如低代码平台,UI组件库,前端监控,前端门禁检查,函数编排,华为云控制台高可用等等。今年我们想踏足更多未打开的地图,就比如,掘金,我们来了!1812
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