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差丶一米八
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差丶一米八
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chonglingliu
移动端开发 @Yandex
·
3年前
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ARM64汇编入门
现在iOS设备几乎已经都是ARM64架构,本文首先对ARM64汇编做一个简单的介绍,然后通过一个Swift枚举的汇编代码窥探枚举的底层实现逻辑,发现了一个超出意料之外的结果...
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差丶一米八
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百度Geek说
架构师 @百度
·
3年前
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iOS 崩溃日志在线符号化实践
本文将介绍什么是符号化?如何做本地符号化?为什么做在线符号化?只有符号化后的崩溃日志才能显示各个线程的函数调用,而不仅仅是毫无意义的虚拟内存地址。...
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差丶一米八
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Style_月月
iOS程序媛
·
4年前
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iOS-底层原理36:内存优化(一) 野指针探测
这是我参与更文挑战的第1天,活动详情查看: 更文挑战 本文主要讲解两种野指针检测的原理及实现 技术点:野指针探测 本文的主要目的是理解野指针的形成过程以及如何去检测野指针 ...
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差丶一米八
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dragonir
computer programmer
·
4年前
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前端实现iPhone绕过AppStore从浏览器直接安装App
都知道苹果手机应用只能通过 AppStore 进行安装,测试包只能通过官方提供的 TestFlight 等工具安装,而且通常有较长的审核流程,无法及时更新安装包。本文主要介...
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差丶一米八
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QiShare
奇舞团移动端团队 @奇舞团
·
7年前
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iOS 推送通知及推送扩展
iOS中的通知包括本地推送通知和远程推送通知,两者在iOS系统中都可以通过弹出横幅的形式来提醒用户,点击横幅会打开应用。在iOS 10及之后版本的系统中,还支持通知扩展功能...
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差丶一米八
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建古
移动端开发(Flutter/iOS)
·
3年前
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Flutter 面试题整理
1、Dart 是单线程模型,运行的的流程: 简单来说,Dart 在单线程中是以消息循环机制来运行的,包含两个任务队列,一个是“微任务队列” microtask queue,...
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差丶一米八
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程序员码歌
Android开发小能手 @KG
·
8年前
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ReactNative 学习资源大汇集
React Native 着力于提高多平台开发的开发效率 —— 仅需学习一次,编写任何平台。(Learn once, write anywhere)。 本文汇集了 Reac...
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差丶一米八
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莫欺少年穷007
前端开发工程师
·
4年前
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IOS常见面试题整理-算法篇
常见问题 1.时间复杂度 / 空间复杂度 1,时间复杂度 时间频度 一个算法执行所耗费的时间,从理论上是不能算出来的,必须上机运行测试才能知道.但我们不可能也没有必要对每个...
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差丶一米八
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南华Coder
程序猿
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5年前
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iOS SDK开发二三事
....... ... .... SDK都要有明确的版本号,一般版本号分三段:主版本、特性版本、修正版本,如5.6.1;其中主版本号用于大版本的发布,特性版本主要用于更新迭...
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差丶一米八
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会飞的金鱼
IT
·
2年前
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iOS Swift开发面试题总结
Swift 优点 (相对 OC) Swift 更加安全,是类型安全的语言 代码少,语法简洁,可以省去大量冗余代码 Swift 速度更快,运算性能更高,(Apple 专门对编...
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差丶一米八
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SimonYe
移动端程序猿 @Ping An
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5年前
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深入探索 iOS 内存优化
1945 年,冯·诺伊曼体系结构被提出,奠定了计算机的基础,同时其局限性也限制了计算机的进一步发展,直至现代,计算机体系还是没能逃离其局限性,只是陆续对其组织结构进行优化而...
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差丶一米八
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Henry_Jeannie
6年前
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iOS:为什么TCP连接要三次握手,四次挥手
TCP的三次握手🤝建立连接和四次挥手👋断开连接,相信很多人都听说过,也都看过相关的内容,本篇是为了记录自己对与这两种操作的理解。 序列号seq: 用来标记数据段的顺序,...
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差丶一米八
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三分恶
公众号@三分恶
·
4年前
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“三次握手,四次挥手”这么讲,保证你忘不了
面试高频考点,“三次握手,四次挥手”讲解,不仅有精美的图解,还有生动形象的例子,保证看了之后你就忘不了。...
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差丶一米八
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UrGend
1年前
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一次性搞定:三次握手、四次挥手、跨域
三次握手 简单点说,三次握手是在TCP协议中用于建立一个可靠的连接的过程,也就是客户端和服务端连接。这个过程通常涉及到客户端和服务器之间的通信。 图示: 第一次握手 客户端...
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差丶一米八
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PassionA
7年前
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BeeHive —— 一个优雅但还在完善中的解耦框架
BeeHive是阿里巴巴公司开源的一个iOS框架,这个框架是App模块化编程的框架一种实现方案,吸收了Spring框架Service的理念来实现模块间的API解耦。 Bee...
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差丶一米八
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NewBoy
coder
·
4年前
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iOS-屏幕适配(AutoLayout)
AutoLayout 旨在替代Autoresizing,所以在同一个项目中,AutoLayout和Autoresizing是不能共存的...
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差丶一米八
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庄周梦了个蝶
移动端开发(iOS/Flutter) @某公司
·
1年前
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iOS开发常用设计模式之适配器模式
适配器模式 何为适配器模式? 适配器模式(Adapter Pattern)是一种设计模式,用于解决两个不兼容的接口之间的问题。它允许将一个类的接口转换为另一个类所期望的接口...
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差丶一米八
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orilme
iOS
·
5年前
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iOS 网络优化和网络基础
网络优化(缓存、DNS 优化、请求策略优化如失败重发、缓存请求有网发送、节流等、弱网优化、资源优化),网络基础(Https、三次握手、四次挥手)...
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差丶一米八
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每日优鲜大前端团队
@每日优鲜
·
5年前
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APP网络优化之DNS优化实践
移动端APP网络优化是客户端技术优化方向中比较重要的一个方向之一,绝大多数APP都需要有网络请求这一步,大多数APP在发起请求之前第一步要做的事情就是DNS域名解析,只有将...
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差丶一米八
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收納箱
iOS工程师 @字节跳动
·
5年前
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iOS圆角的离屏渲染,你真的弄明白了吗
1. 如何设置圆角才会触发离屏渲染 我们经常看到,圆角会触发离屏渲染。但其实这个说法是不准确的,因为圆角触发离屏渲染也是有条件的! 我们发现设置cornerRadius大于...
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2018-10-10