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前端常用设计模式
设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结,设计模式并不是一种固定的公式,而是一种思想,是一种解决问题的思路;
JavaScript设计模式——命令模式
这里的将命令对象单独的定义为一个方法,根据参数执行不同的任务。点击不同按钮的时候,执行不同的命令;
JavaScript设计模式——职责链模式
假设有一个售卖手机的电商网站,经过分别缴纳500元定金和200元定价的两轮预定后(订单此时生成),现在已经到了正式购买的阶段。公司针对支付过定金的客户有一定的优惠政策。在正式购买时,已支付过500元定金的客户将获得100元商城优惠券,已支付过200元的客户将获得50元商城优惠券…
JavaScript设计模式——代理模式
上面这段代码运用代理模式来实现图片预加载,可以看到通过代理模式巧妙地将创建图片与预加载逻辑分离,并且在未来如果不需要预加载,只要改成请求本体代替请求代理对象就行。
JavaScript设计模式——适配器模式
适配器模式是设计模式行为型模式中的一种模式; 定义: 白话解释: 你买了某种电器产品,准备带回家好好感受该款产品的魅力;结果带回家之后准备通电使用的时候,发现该产品仅支持两孔插座,而你家里
JavaScript设计模式——策略模式
2、使用策略类必须要对所有的策略类算法了解清楚,否则不知道怎么选择。
JavaScript设计模式——观察者模式
观察者模式又被称为发布-订阅模式,是设计模式中的一种行为型模式; 定义: 观察者模式定义了一种一对多的对象依赖关系,当被依赖的对象的状态发生了改变,所有依赖它的对象都会得到通知; 白话解释:
CSS实现带箭头的提示框
我们在很多UI框架中看到带箭头的提示框,感觉挺漂亮,但是之前一直不知道其原理,今天网上找了些资料算是弄清楚原理了;先上效果图: 原理分析:上面的箭头有没有觉得很像一个三角形,是的,它就是三角形;只
JavaScript设计模式——原型模式
原型模式: 原型模式是指原型实例指向创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象,是一种用来创建对象的模式,也就是创建一个对象作为另一个对象的prototype属性; 实现原型模式:
Javascript设计模式——建造者模式
建造者模式是相对比较简单的一种设计模式,属于创建型模式的一种; 定义:将一个复杂的对象分解成多个简单的对象来进行构建,将复杂的构建层与表现层分离,使相同的构建过程可以创建不同的表示模式; 优点:
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