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iii余光
高级移动端技术专家 @哈啰出行
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4年前
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哈啰出行iOS App首屏秒开优化
哈啰出行目前已经覆盖了出行相关领域多数业务场景。App首页作为哈啰用户第一个被用户感知的页面,几乎承载了所有核心业务的流量入口。App首屏渲染的快慢,对App整体用户体验至...
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4年前
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HTTP & HTTPS
http 什么是HTTP协议 超文本传输协议,是一个基于请求与响应,无状态的,应用层的协议,常基于TCP/IP协议传输数据,互联网上应用最为广泛的一种网络协议,所有的WWW...
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4年前
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OC 中的 Block
block 实现原理 block 源码剖析 在main函数中实现一个简单的block调用 使用命令 xcrun -sdk iphoneos clang -arch arm6...
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4年前
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MV系列模式 & Viper
前言 日常开发中总是会遇到如何设计项目的框架模式问题,我们都知道MVC、MVP、MVVM这些的常用的设计模式。但是对于他们之间的联系和区别却不是非常的清晰。所以个人总结平时...
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4年前
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KVO实现原理
KVO 是 Objective-C 对观察者模式(Observer Pattern)的实现。也是 Cocoa Binding 的基础。当被观察的某个属性发生更改时,观察者会...
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4年前
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TCP 协议
数据在网络中的传输,数据从打包到发送到对应的目标地址,会经过一系列的处理最后生成一个个可以在网络中传输的数据包。每个过程对数据进行相应的处理,我们普遍将这些过程分为5个层级...
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4年前
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Universal Links 实现
在iOS 9以前,我们从外部启动App都是通过URL Scheme实现跳转的。这种方式虽然可自定程度很高,能够巧妙地实现很多跳转,但弊端也很明显:我们只能通过scheme:...
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4年前
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Unity 特殊文件夹
Editor文件夹可以在根目录下,也可以在子目录里,只要名子叫Editor就可以。比如目录:/xxx/xxx/Editor 和 /Editor 是一样的,无论多少个叫Edi...
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4年前
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OC 中的类和对象
由上面的对象和类的结构体定义看到,类和对象的结构体里都包含一个isa指针,且isa都是class类型的指针。对象中isa指针指向该对象的类对象,而类对象中的isa指针指向的...
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4年前
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OC中的内存管理
1.针对内存管理问题,ARC 可以帮忙管理 Objective-C 对象, 但是不支持 Core Foundation 对象的管理,所以转换后要注意一个问题:谁来释放使用后...
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4年前
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OC中的渲染 和 离屏渲染
帧缓冲存储器(FrameBuffer):简称帧缓存或显存,它是屏幕所显示画面的一个直接映像,又称为位映像(Bit Map)或 光栅。帧缓存的每一个存储单元对应屏幕上的一个像...
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4年前
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RunLoop
一般来讲,一个线程一次只能执行一个任务,执行完成后线程就会退出。如果我们需要一个机制,让线程能随时处理事件但并不退出,通常的代码逻辑是这样的: 这种模型通常被称作 Even...
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