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我们都是只有在感到“我对某人有用”的时候才能够体会到自己的价值。体会到自己的价值之后,才能获得“可以在这里”之类的归属感。
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1年前
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重要的不是被给予什么,而是如何去利用被给予的东西。
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1年前
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异乎我者未必即非,而同乎我者未必即是
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1年前
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有状态服务的管理
在游戏服务器中,一般战斗服务,大世界服务需要实现为有状态的TCP/UDP服务, 这些服务需要维护玩家的状态,比如玩家的位置,状态,属性等,如何管理这些服务是一个很重要的问题...
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1年前
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云原生游戏微服务架构,游戏业务+中台+容器化+k8s集群部署配置,全套解决方案,欢迎star:
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游戏服务k8s部署配置:
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1年前
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10-服务的压力测试
服务的压力测试 服务上线之前,我们需要对服务进行压力测试,以确保服务能够在高并发的情况下正常运行。 本文将介绍如何使用k6对服务进行压力测试。 k6简介 Grafana k...
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1年前
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9-k8s集群管理和监控
k8s 集群管理 k8s是用于自动部署、扩缩和管理容器化应用程序的开源系统。 为什么要使用k8s 对于无法预估规模的应用/游戏,k8s可以自动扩缩,应对不同的压力场景 提供...
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1年前
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8-容器化和Devops
容器化和Devops 容器化技术是一种轻量级的虚拟化技术,它是一种将应用程序及其依赖打包在一起以便在不同环境中运行的技术,使得应用程序的部署和运维变得更加简单和高效。 De...
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1年前
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7-服务安全之mTLS认证
服务安全-mTLS 微服务的安全主要包含两种方式:面向用户的基于token认证机制 ,和面向服务的mTLS,这里主要介绍mTLS的实现。 mTLS是一种双向认证机制,服务端...
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1年前
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免费copilot,感谢GitHub
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1年前
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6-数据一致性保证
数据的一致性保证 在分布式系统中,数据的一致性是一个非常重要的问题,本文将介绍一下基于version的一致性保证的实现。...
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1年前
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5-微服务间的通信
微服务间的通信 微服务之间通信主要分两种方式:同步RPC 和异步MQ 同步通信 同步通信是指调用方发起请求,等待服务端返回结果,再继续执行后续逻辑。...
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1年前
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4-房间服务器(大厅/战斗)的实现
房间服务器的实现Room 大厅或者大世界的实现 大世界是一个大的房间,可以容纳很多玩家,玩家可以在这里自由移动,聊天,组队等。...
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1年前
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3-服务安全之基于token的授权机制
校验服务Auth 登陆认证一般采用第三方登陆(微信,qq)等,遵循OAuth2.0协议. 登陆成功后,Auth 服务会给每个session 颁发一个token,用于后续的请...
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2019-10-21