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Flutter三棵树系列之BuildOwner | 京东云技术团队
Flutter开发中三棵树的重要性不言而喻,了解其原理有助于我们开发出性能更优的App,此文主要从源码角度介绍Element树的管理类BuildOwner。
Flutter原理:三棵重要的树(渲染过程、布局约束、应用视图的构建等)
我们也可以看到上图中每个控件所形成的树结构中隐含了一些关系,例如在上图中,我们可以说 Text 组件是 Column 组件的子组件,Scaffold 是 AppBar 的父组件,这样的层级关系使得每个控件都清晰的连接到了一起,树结构由此而来。 在 flutter 中,Conta…
Flutter TolyUI 框架#07 | 案例解析与管理
《Flutter TolyUI 框架》系列前言: TolyUI 是 张风捷特烈 打造的 Fluter 全平台应用开发 UI 框架。具备 全平台、组件化、源码开放、响应式 四大特点。可以帮助开发者迅速构
【Flutter 组件集录】Dismissible| 8月更文挑战
前言: 为应掘金的八月更文挑战,我准备在本月挑选 31 个以前没有介绍过的组件,进行全面分析和属性介绍。这些文章将来会作为 Flutter 组件集录 的重要素材。希望可以坚持下去,你的支持将是我最大的
【Flutter 组件集录】Switch 是怎样炼成的| 8月更文挑战
前言: 为应掘金的八月更文挑战,我准备在本月挑选 31 个以前没有介绍过的组件,进行全面分析和属性介绍。这些文章将来会作为 Flutter 组件集录 的重要素材。希望可以坚持下去,你的支持将是我最大的
基本功 | 一文讲清多线程和多线程同步
本文深入探讨了多线程编程的基本概念(原子操作、CAS、Lock-free、内存屏障、伪共享、乱序执行等)、常见模式和最佳实践。
让 Flutter 在鸿蒙系统上跑起来
鸿蒙系统 (HarmonyOS)是华为推出的一款面向未来、面向全场景的分布式操作系统。在传统单设备系统能力的基础上,鸿蒙提出了基于同一套系统能力、适配多种终端形态的分布式理念。自 2020 年 9 月 HarmonyOS 2.0 发布以来,华为加快了鸿蒙系统大规模落地的步伐,预…
Flutter 小技巧之升级适配 Xcode15
美好的 2024 从「适配」开始,按照苹果的尿性,2024 春季开始大家将不得使用 Xcode15 来构建 App ,另外根据《2024 的 iOS 的隐私清单》 要求,使用 Flutter 的开发者
2024 Impeller:快速了解 Flutter 的渲染引擎的优势
最近,在 Flutter 2024 路线规划里明确提出了,今年 Flutter Team 将计划删除 iOS 上的 Skia 的支持,从而完成 iOS 到 Impeller 的完全迁移,Android
Android Studio Iguana | 2023.2.1 发布,快来看看有什么更新吧
3月的第一天,Android Studio 又双叒叕更新啦,本次更新看起来并没有什么大突破,最大变动莫过于这个越来越放飞自我的 logo 和命令方式。 本次更新主要包含App Quality Insi
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