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从零到一,撸一个在线斗地主(上篇)
背景:朋友来深圳玩,若说到在深圳有什么好玩的,那当然是宅在家里斗地主了!可是天算不如人算,扑克牌丢了几张不全……大热天的,谁愿意出去买牌啊。不过问题不大,作为移动互联网时代的程序猿,当然是撸一个手机在线斗地主来代替实体牌了。 本文分为上下两篇,本篇讲准备工作以及前端一些布局相关…
从零到一,撸一个在线斗地主(下篇)
上篇回顾:我们说了斗地主游戏的渲染展示部分,最后也讲了下canvas中交互的情况,下篇的重点就是游戏逻辑。 逻辑主要分成两块:流程逻辑和扑克牌对比逻辑。 我们这里偷了懒,首页和大厅页没有用canvas,直接上了dom,写起来也很奔放,没有用框架。如果游戏想正式一点,千万不要这样…
LLVM & Clang 入门
本文主要从下面几个方面简单介绍了一下 LLVM & Clang。 LLVM包含三部分,分别是LLVM suite、Clang和Test Suite。 LLVM suite,LLVM 套件,它包含了 LLVM 所需要的所有工具、库和头文件,一个汇编器、解释器、位码分析器和位码优化…
腾讯 Omi 5.0 发布 - Web 前端 MVVM 王者归来,mappingjs 强力加持
腾讯 Omi 框架正式发布 5.0,依然专注于 View,但是对 MVVM 架构更加友好的集成,彻底分离视图与业务逻辑的架构。 MVVM 其实本质是由 MVC、MVP 演化而来。 目的都是分离视图和模型,但是在 MVC 中,视图依赖模型,耦合度太高,导致视图的可移植性大大降低,…
带你一起撸一遍 nodejs 常用核心模块(二)
前沿:核心模块二主要是和流相关的部分,当然要想给这一块有清楚的了解,你需要对核心模块(一)中的内容有一些了解。 以上三个方法的弊端:都是将文件整体读出或者写入。 以上就是nodejs的常用核心模块的一部分,因为涉及的内容比较多并没有深入进去,其实每个部分都可以展开里面有很多知识…
In CSS: use pixels, not em
he most natural unit to use is pixels, especially for defining height and width, as it’s an absolute unit. But relative units, like em, have their benefits as well.
强化:构建易用易扩展的工作流
虽然单靠 webpack 也可以搭建一套像模像样的工作流出来,gulp 没有 webpack 一样也活得很好。但是我们拨开表象看本质,gulp 的任务管理能力很强,webpack 处理资源很方便,为何不结合起来使用呢? 嗯,就这么干!这一节我们就来尝试使用 gulp+webpack 构建一个又好用又容易扩展功能模块的工作流。我们以 gulp 为大框架,整合 webpack 的方式来开展。
五个你必须知道的 javascript 和 web debug 技术
在前端开发中,调试技术是必不可少的技能,本文将介绍五种前端开发必备的调试技术。 1.Weinre 移动调试 2.DOM 断点 3.debugger 断点 4.native 方法 hook 5. 远程映射本地调试
FEX 技术周刊
先收藏后观看,FEX 出品,必属精品~ 好多干货文呦~
Chrome DevTools 之 Timeline,快捷性能优化工具
虽然一直在用 Chrome DevTools,但大多停留在常用的功能和调试上,比如 Elements/Network/Sources/Console 等主要功能。该系列文章基于最新版的 Mac Chrome 完成,主要介绍 Network/Timeline/Profiles 三个方面的内容。
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2016-07-20