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马蜂窝 iOS App 启动治理:回归用户体验
增长、活跃、留存是移动 App 的常见核心指标,直接反映一款 App 甚至一个互联网公司运行的健康程度和发展动能。启动流程的体验决定了用户的第一印象,在一定程度上影响了用户活跃度和留存率。因此,确保启动流程的良好体验至关重要。 「马蜂窝旅游」App 是马蜂窝为用户提供服务的主要…
OpenGL入门第六课-- 裁剪和混合
前面两节分别说到了深度测试和正背面剔除,这两种技能都是OpenGL中常用的提高渲染性能的方式;裁剪也是一种提高渲染性的方式. OpenGL允许只刷新屏幕上发⽣变化的部分,可以在要进行渲染的窗⼝去指定⼀个裁剪框.在这个裁剪框里去渲染你需要的画面。 其基本原理是在渲染时限制绘制区域…
神笔马良——基于 OpenGL 的涂鸦框架
MaLiang 是 iOS 平台一个基于 OpenGL ES3 的涂鸦绘图库,使用纯 Swift 实现,支持自定义纹理、压力感应、自动笔触等特性,并且提供了一定的自定义扩展的空间。 这篇文章可以看作是对 Github 上 README 说明的详细扩展和补充说明。 我的理念是尽量…
RunLoop终极解析:输入源,定时源,观察者,线程间通信,端口通信,NSPort,NSMessagePort,NSMachPort,NSPortMessage
OSX / iOS 系统中,提供了两个这样的对象:NSRunLoop 和 CFRunLoopRef。 CFRunLoopRef 是在 CoreFoundation 框架内的,它提供了纯 C 函数的 API,所有这些 API 都是线程安全的。 NSRunLoop 是基于 CFRu…
从0开始写一个直播间的礼物系统
1. 所有直播间的礼物系统,第一步用户看到的无外乎都是礼物的列表界面 这样也不满足我们的需求,既然系统的不行,那么只有拿出独门武器,自定义一个flowlayout吧.让它按照我们的要求去滚动,去排序. 原来是可爱的么么哒礼物被挤到外面了.由于没有设置弹簧的效果,所以没太注意少了…
Facebook model 库 Remodel 观感
Linus Torvalds 有句名言:”Bad programmers worry about the code. Good programmers worry about data structures and their relationships.”
OC - 基础总结(二)
OC 基础总结二,回头看看会有很多收获
一劳永逸,iOS 自定义 ActionSheet 封装流程
本文为 iOS 自定义视图封装《一劳永逸》系列的第四期,旨在提供封装思路,结果固然重要,但理解过程才最好。授人以鱼不如授人以渔。
在 iOS 上用 Core Image 实现人脸检测
Core Image 是 Cocoa Touch 框架提供的功能强大的 API,是 iOS SDK 中常常被忽视的关键部件。本教程将尝试探索 Core Image 提供的人脸识别功能,并将其应用到 iOS App 中。
iOS 实践:通过核心动画完成过山车
之前在一个网站上看到了一个 HTML5/SVG 实现的过山车动画,点这里看网页版。 觉得很棒,想想咱们 iOS 也完全可以实现,正好还可以全面回顾一下之前分享过的关于 iOS 中间动画系列会使用到的各个内容。不过今天的内容稍微有点多,我呢尽量只说最重要的部分,这里面所有的内容都是通过代码绘制出来的。
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2016-07-18