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[Android]多层波纹扩散动画——自定义View绘制
多数交互中的动画都是让单个页面元素动起来,这种就很适合用属性动画实现。但是对于 多个元素、非页面内元素 的动画需求,就不方便用View+属性动画实现了。 波纹效果需要同时绘制 多个 同心圆,而且这些圆 不是页面内的元素,未触发之前不需要显示。如果用属性动画实现,至少需要在xml…
Kotlin水波扩散动画,尽用它找到了附近妹子!
前言 我们知道石头扔进水里的时候有一圈圈扩撒的效果,非常细腻好看,从5.0开始,也开始有个涟漪的词进入开发中,不少APP又开始新的征程,将这个效果适配到各种手机。 默认的Button就会有这个效果,如
鸿蒙纪·Flutter卷#01 | 环境搭建 3.22.0 版
《鸿蒙纪元》 是 张风捷特烈 计划打造的一套 HarmonyOS 开发系列教程合集。致力于创作优质的鸿蒙原生学习资源,帮助开发者进入纯血鸿蒙的开发之中。Flutter卷 是探讨基于 Flutter 跨
Now In Android 精讲 6 - UI Layer
本文通过 Now in Android 项目,深入解析 Android Compose 中的状态管理。阐述了单向数据流原则,详细讲解 UI State 和 Event 的设计等
原生拖拽太拉跨了,纯JS自己手写一个拖拽效果,纵享丝滑
说到元素拖拽,通常都会先想到用 HTML5 的拖拽放置 (Drag 和 Drop) 来实现,它提供了一套完整的事件机制,看起来似乎是首选的解决方案,但实际却不是那么美好,主要是它的样式太过简陋
Three.js 进阶之旅:神奇的粒子系统-迷失太空 👨🚀
粒子 particle 和 精灵 sprite 是在三维开发中经常用到的网格模型,在 Three.js 中使用 THREE.Points 可以非常容易地创建很多细小的物体,可以用来模拟星辰、雨滴、雪花
Java动态代理
1. 什么是代理 我们大家都知道微商代理,简单地说就是代替厂家卖商品,厂家“委托”代理为其销售商品。关于微商代理,首先我们从他们那里买东西时通常不知道背后的厂家究竟是谁,也就是说,“委托者”对我们来说是不可见的;其次,微商代理主要以朋友圈的人为目标客户,这就相当于为厂家做了一次…
写给android同学的代码覆盖率讲解
背景 很多团队都是通过测试这一流程来作为代码高质量上线的最后一道关卡,所以保证测试这一流程不出问题是非常重要的。 因此为了提高代码质量,通常有以下几种方案: 通过单测,来cover部分代码逻辑的边界
Android 测试框架(Junit、Mockito、Robolectric、Espresso)
本文基于 github 项目 Ninja2005/AndroidTest。 测试是Android开发过程中的重要组成部分,通过对APP进行持续的运行测试,你可以在发布之前验证程序的正确性、功能和可用性。 @SmallTest 不允许文件文件、数据库、网络。运行时间200ms @…
Android | 《看完不忘系列》之Glide
《看完不忘系列》将以从树干到细枝的思路来分析一些技术框架,本文是开篇文章,将对开源项目Glide图片加载库进行介绍。如果老铁们看完还是忘了,就 回来揍我一顿 点赞收藏加关注,多看两遍~ 以Glide.with(this).load(url).into(img)为起点,拆成wit…
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