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呛呛嗟
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LiteSe
Android
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4年前
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Android-蓝牙配对连接详细指导
Android 并没有开放配对连接耳机的接口,而且网上大部分资料都是讲解如何连接蓝牙4.0的,很少有资料详细介绍蓝牙2.0相关的。...
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呛呛嗟
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AndyJennifer
Android @安卓程序联盟
·
6年前
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自定义View事件篇进阶篇(三)-CoordinatorLayout与Behavior
在上篇文章中,我们介绍了NestedScrolling(嵌套滑动)机制,介绍了子控件与父控件嵌套滑动的处理。现在我们来了解谷歌大大为我们提供的另一个控件的交互布局Coord...
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呛呛嗟
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cayyoo
1年前
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Android动画(四):PathMeasure实现路径动画
PathMeasure概述 PathMeasure是一个单独的类,PathMeasure实现路径动画。...
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呛呛嗟
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派大星不吃蟹
Android开发工程师
·
3年前
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Android实战——一步一步实现流动的炫彩边框【转载】
目录 1 前言 2 正文 2.1 方案选择 2.2 给布局增加前景边框 2.2.1 根据绘制顺序产生前景效果 2.2.2 自定义 Drawable 绘制边框 2.3 让边框...
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Lynn本尊27220
android工程师
·
2年前
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Android 如何使用代码绘制渐变色的边框
Android 中使用ShapeDrawable绘制边框渐变色。工具方法如下: 第一个参数就是颜色列表,开始颜色和结束颜色 第二个参数是圆角大小 第三个参数是边框宽度...
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呛呛嗟
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岛上码农
公众号 @岛上码农 | 掘金签约作者🚩
·
3年前
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手把手教你实现一个流动的渐变色边框
手把手教你自定义绘制渐变色边框,并通过动画实现流动的效果,绘图加动画组合能够实现很多既有创意又有取的效果!...
100
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笑慢
3年前
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Android告别使用shape标签,自定义实现圆角、背景色、描边Button
为什么不使用shape标签 我想大家平常都用过shape标签来定义一个Drawable,来实现一些例如圆角、设置描边等一些需求。但是,最近发现项目中res/drawable...
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没有了遇见
Android,ArkTS @牛圈
·
1月前
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Android 渐变色整理之功能实现<二>文字,背景,边框,进度条等
继续各式各样的渐变来了,UI大手一挥,码农搞断腿.今天继续渐变色梳理.上篇文章简单的梳理了一下,渐变色的实现方式,今天具体实现一下各式各样的渐变色 1.渐变文字 通过 Li...
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程序猿tx
react-native @无锡
·
7年前
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Android 两种方式实现类似水波扩散效果
中心圆处可以自定义写文字,画图片等等... 相比较而言,自定义view的效果更好点,动画实现起来更方便点。 两种方式实现的扩散效果介绍完毕,具体项目里还是要按需变动的。...
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Airsaid
Android 高级工程师
·
8年前
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Android 自定义控件之圆形扩散 View(DiffuseView)
有点类似于支付宝咻一咻的圆形扩散自定义 View,欢迎 star~...
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菜菜狗子
Android @V
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7年前
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[Android]多层波纹扩散动画——自定义View绘制
多数交互中的动画都是让单个页面元素动起来,这种就很适合用属性动画实现。但是对于 多个元素、非页面内元素 的动画需求,就不方便用View+属性动画实现了。 波纹效果需要同时绘...
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i听风逝夜
Jvav攻城狮
·
4年前
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Kotlin水波扩散动画,尽用它找到了附近妹子!
前言 我们知道石头扔进水里的时候有一圈圈扩撒的效果,非常细腻好看,从5.0开始,也开始有个涟漪的词进入开发中,不少APP又开始新的征程,将这个效果适配到各种手机。 默认的B...
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Rust
一介散修 @深海云
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张风捷特烈
万花过尽知无物 @编程之王
·
3月前
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鸿蒙纪·Flutter卷#01 | 环境搭建 3.22.0 版
《鸿蒙纪元》 是 张风捷特烈 计划打造的一套 HarmonyOS 开发系列教程合集。致力于创作优质的鸿蒙原生学习资源,帮助开发者进入纯血鸿蒙的开发之中。Flutter卷 是...
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CaptainZ
Software Engineer @摸🐳生产队一组
·
7月前
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Now In Android 精讲 6 - UI Layer
本文通过 Now in Android 项目,深入解析 Android Compose 中的状态管理。阐述了单向数据流原则,详细讲解 UI State 和 Event 的设...
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朱涛的自习室
一介散修 @深海云
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字节跳动技术团队
一介散修 @深海云
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茶无味的一天
独立开发者 @迅排
·
2年前
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原生拖拽太拉跨了,纯JS自己手写一个拖拽效果,纵享丝滑
说到元素拖拽,通常都会先想到用 HTML5 的拖拽放置 (Drag 和 Drop) 来实现,它提供了一套完整的事件机制,看起来似乎是首选的解决方案,但实际却不是那么美好,主...
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dragonir
computer programmer
·
2年前
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Three.js 进阶之旅:神奇的粒子系统-迷失太空 👨🚀
粒子 particle 和 精灵 sprite 是在三维开发中经常用到的网格模型,在 Three.js 中使用 THREE.Points 可以非常容易地创建很多细小的物体,...
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不要秃头啊
一介散修 @深海云
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