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charlee44
16小时前
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《实时渲染》第2章-图形渲染管线-2.6管线综述
概述了实时渲染中图形渲染管线的四个主要阶段(应用程序、几何、光栅化和像素处理),并以交互式CAD应用中的华夫饼机模型为例说明其工作流程,同时对比了固定功能管线与现代可编程G...
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charlee44
4天前
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C++ 封装 C FFI 接口最佳实践:以 Hugging Face Tokenizer 为例
详细介绍了如何通过Rust的C FFI封装Hugging Face tokenizers,并在C++中利用 RAII 实现简洁、高效的资源管理,最终遵循现代 C++ 的“零...
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charlee44
4天前
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《实时渲染》第2章-图形渲染管线-2.5像素处理
像素处理阶段包括可编程的像素着色(如纹理贴图)和不可编程但可配置的合并操作(如深度测试、混合与双缓冲),用于确定最终显示在屏幕上的颜色。...
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charlee44
10天前
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从DEM到三维地形:用PLY、OBJ、glTF构建GIS可视化模型
通过从DEM生成PLY白模、OBJ纹理模型到glTF标准资产的完整代码示例,系统揭示了三维GIS模型构建的核心原理与技术演进。...
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charlee44
11天前
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《实时渲染》第2章-图形渲染管线-2.4光栅化
光栅化是将投影后的三角形图元转换为屏幕像素的过程,包含三角形设置和三角形遍历两个子阶段,用于确定像素覆盖并生成带插值属性的片元。...
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charlee44
12天前
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从DEM到等高线:手撕矢量与栅格两种地形表达
深入解析等高线地形图的矢量与栅格两种生成原理,并通过 C++ 代码从零实现 DEM 到等高线的完整流程,揭示 GIS 地形表达的核心逻辑。...
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charlee44
13天前
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《实时渲染》第2章-图形渲染管线-2.3几何处理
几何处理阶段在GPU上完成顶点着色、投影、裁剪和屏幕映射,将模型从局部空间逐步转换至窗口坐标,为后续光栅化做准备。...
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charlee44
15天前
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不只是图片:深入理解 GIS 栅格数据本质与 GDAL 读写实战
深入剖析 GIS 栅格数据的本质——它不只是普通图片,还能表示高程、降雨、土地类型等空间信息,并通过 GDAL 演示了 GeoTIFF 的读取与创建实战。...
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charlee44
15天前
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《实时渲染》第2章-图形渲染管线-2.2应用程序阶段
应用程序阶段由CPU主导,负责处理输入、碰撞检测、剔除等任务,并将渲染图元传递给后续图形管线阶段,部分工作也可通过GPU计算着色器加速。...
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charlee44
15天前
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《实时渲染》第2章-图形渲染管线-2.1架构
介绍了实时渲染的核心——图形渲染管线,它由应用程序、几何处理、光栅化和像素处理四个阶段组成,各阶段协同工作将三维场景转化为二维图像。...
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charlee44
16天前
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《实时渲染》第1章-绪论-1.1内容概览
实时渲染是通过图形硬件快速生成交互式3D图像的技术,强调高帧率、低延迟与视觉真实感。实时渲染是通过图形硬件快速生成交互式3D图像的技术,强调高帧率、低延迟与视觉真实感。...
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charlee44
21天前
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从Shapefile到GeoJSON:用GDAL实现GIS矢量数据读写与空间分析
通过GDAL/OGR实现了GIS矢量数据的完整处理流程——从Shapefile读取、WGS84到Web墨卡托坐标转换,到GeoJSON写入,并演示了点与多边形拓扑关系的判断...
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charlee44
21天前
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CMake构建学习笔记32-CMake版本切换
1. 引言 在使用 CMake 构建 C/C++ 程序的时候,会遇到 CMake 版本兼容性问题。比如笔者构建 gflags 的时候提示: 原因是因为笔者使用的是 CMak...
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charlee44
24天前
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GIS开发必知:WKT 与 EPSG 如何表达空间参考坐标系?附 GDAL 实现
深入解析 GIS 中空间参考坐标系的标准化表达方式——WKT 与 EPSG 编码,并通过 GDAL 代码实战演示如何创建与输出地理坐标系和高斯-克吕格投影坐标系。...
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charlee44
25天前
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Git使用经验总结9-Git提交关联到Issue
1. 问题 GitHub、GitLab 等平台支持通过提交信息中的特定关键词自动关闭 Issue,例如关闭掉 Issue #789: 更具体一点,在 GitHub 中,以下...
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charlee44
25天前
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GIS中的“高度”到底指什么?一文厘清正高、正常高与大地高的区别
深入解析 GIS 中高程参考系统的核心概念——大地水准面、似大地水准面与参考椭球面的关系,厘清正高、正常高与大地高的区别及转换方法,并介绍我国高程基准与全球重力模型。...
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charlee44
1月前
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Ubuntu下编辑文本文件的方法
1. 引言 尽管已经有了不少的使用 Ubuntu 终端的经验,但笔者认为,要编辑文本文件最好的方式还是使用 GUI 。当然不是所有的情况都能使用 GUI 的,有时还是不得不...
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charlee44
1月前
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从后端获取数据传输到前端进行显示(cpp-httplib+Vditor+Handlebars)
1. 引言 在之前的文章中,笔者实现了一个渲染 Markdown 格式文章的网页前端 Vite 项目(参看《给 Markdown 渲染网页增加一个目录组件(Vite+Vdi...
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charlee44
1月前
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使用cpp-httplib发布静态文件服务
1. 引言 静态文件(Static Files) 是指那些内容在服务器上预先写好、不会随请求动态改变的文件,例如: HTML 页面(如 index.html) CSS 样式...
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