首页
AI Coding
NEW
沸点
课程
直播
活动
AI刷题
APP
插件
搜索历史
清空
创作者中心
写文章
发沸点
写笔记
写代码
草稿箱
创作灵感
查看更多
会员
登录
注册
流年同学90058
掘友等级
获得徽章 0
动态
文章
专栏
沸点
收藏集
关注
作品
赞
123
文章 123
沸点 0
赞
123
返回
|
搜索文章
赞
文章( 123 )
沸点( 0 )
TypeScript--类型进阶
类型推论 类型推论是指能够自动推导值的类型的能力,它是强静态类型语言的特性 如果没有明确的指定类型,那么 TypeScript 会自动推断出一个类型 类型别名 类型别名是给某种类型起别名,常用于对联合
基于Pixi实现的Flappy Bird(3)--初始化障碍物
到目前为止,已经实现了小鸟的飞行,接下来开始初始化障碍物,让障碍物不断从右到左移动 创建障碍 障碍是游戏中另一个非常重要的角色,整个障碍由许多成对的上下管子组成,障碍只需要显示和变换位置,所有使用容器
基于Pixi实现的Flappy Bird(4)--碰撞检测与得分
目前障碍物已经可以持续从右往左移动,那么接下来就是计算小鸟穿过的障碍物数量,以及判断小鸟与障碍物是否碰撞 初始化分数 由于分数的 0 到 9 也有各自对应的纹理,那么可以通过创建 Sprite 进行显
基于Pixi实现的Flappy Bird(5)--结束场景与玩家交互
现在整个游戏只差一个结束场景,目前小鸟的碰撞和玩家得分都已经实现,接下来就是衔接结束场景 结束场景 结束场景跟准备场景相似,由一个 Game Over 文字图片、计分板图片、重新开始按钮、排名按钮组成
基于Pixi实现的Flappy Bird(2)--游戏准备与小鸟实现
在准备好背景和地面之后,接下来就可以实现游戏的准备场景,还有控制小鸟的飞行 准备场景 准备场景由一个 Get Ready! 文字图片和 TAP 提示图片组成 创建一个 ReadyScene.js 文件
基于Pixi实现的Flappy Bird(1)--初始化游戏
Flappy Bird 是一款前不久风靡世界的休闲小游戏,虽然难度超高,但是游戏本身却非常简单。下面使用 PIXI 来快速开发 HTML5 版的 Flappy Bird 初始化舞台 由于图片素材的背景
Number
开启掘金成长之旅!这是我参与「掘金日新计划 · 2 月更文挑战」的第 N 天,点击查看活动详情 值 可存储整型和浮点型数据 整型 整型可用10进制、8进制和16进制表示。 10进制正常表示 8进制:
由jQuery项目中的BUG引发的对eval和let的思考
开启掘金成长之旅!这是我参与「掘金日新计划 · 2 月更文挑战」的第 N 天,点击查看活动详情 阅读须知 阅读本文需了解eval以及let、const、var。 该文章主要记述我项目中的一个BUG及其
window.eval函数讲解
开启掘金成长之旅!这是我参与「掘金日新计划 · 2 月更文挑战」的第 N 天,点击查看活动详情 作用 这个方法就是一个完整的 ECMAScript 解释器,它接收一个参数,即一个要执行的 ECMASc
js中Number中的浮点数存储
开启掘金成长之旅!这是我参与「掘金日新计划 · 2 月更文挑战」的第 N 天,点击查看活动详情 10进制浮点转为二进制方法 将整数绝对值以短除法除2转为二进制, 小数采用乘2取整,顺序排列 即,将小数
下一页
关注了
29
关注者
6
收藏集
1
关注标签
9
加入于
2019-10-14