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深入浅出聊聊 Gradle 三两事
说到 Gradle ,Gradle 是一种构建工具,它抛弃了基于 XML 的构建脚本,取而代之的是采用一种基于 Groovy 的内部领域特定语言。近期,Gradle 获得了极大的关注,这也是我决定去研究 Gradle 的原因。
用最优雅的方式 startActivity
基于编译期注解自动生成代码,使启动 Activity 变得更优雅。
Android OpenGL ES学习笔记之概要
本文已同步至我的博客:点击打开 前言 因为对OpenGL ES 比较感兴趣,所以这段时间一直在研究这个,于是把自己的学习笔记分享给大家,希望能帮到初学者 。会持续更新。 一、OpenGL ES是什么 百度百科是这样介绍的:OpenGL ES (OpenGL for Embedd…
网易云音乐对空状态的处理方法
空状态作为一种页面形式,通常被定义为页面的特殊状态。交互设计时空状态多为最后的产出物,甚至是等到开发 / QA 询问到边界情况时才豁然发现速速补充的产物。产品迭代中它既不属于功能新加、也不属于 bug 修补,充其量是一种体验的优化。或许就是因为它们并不涉及什么产品逻辑才总是被我们所忽略遗忘。
[英] 如何开发一款高度模块化的 Android APP?
[该文章正在掘金翻译计划(https://github.com/xitu/gold-miner)中翻译,请持续关注掘金翻译计划标签以获取最新译文。] 本文详细描述了开发一款高度模块化 Android APP 的步骤。
RecyclerView 和 ListView 使用对比分析
今天这篇文章主要是向大家介绍 RecyclerView 和 ListView 的使用对比,文章主要包括以下几点的内容: RecyclerView 和 ListView 布局效果的对比 RecyclerView 和 ListView 一些常用的功能 和 API 的对比 RecyclerView 和 ListView 在 Android L 引入嵌套滚动机制之后的对比
利用 Camera 和 Matrix 实现有趣的卡片效果
利用 Camera 和 Matrix 实现有趣的卡片效果,加深对 Camera 与 Matrix 的理解。
医疗类 APP 中,挂号功能的实现方式探讨
大约半年前,我被抽调到一个新成立的部门,开始研究「互联网 +」这个热门概念下,互联网与传统行业相结合所产生的各种可能性。我手里的项目,主要在关注医疗这个方向。
如何设计良好的系统架构
本章讲的是「如何设计良好的系统架构」,读起来比较困难,不论是从结构上还是从文字上。结构上作者从「建设一个城市」开讲,之后花了很大的篇幅讲面向切面编程,最后又加上了几个方法论上的东西。文字上本章作者很多说法使用的单词和其他地方看到的的略有不同。但回过头来看,作者的思想是一脉相承的,整个章节其实只讲了一件事情——隔离。
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2016-07-07