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Android 彻底组件化方案实践
项目发展到一定程度,随着人员的增多,代码越来越臃肿,这时候就必须进行模块化的拆分。在我看来,模块化是一种指导理念,其核心思想就是分而治之、降低耦合。而在 Android 工程中如何实施,目前有两种途径,也是两大流派,一个是组件化,一个是插件化…
Android 硬编码提取工具
接收老项目,各种坑,字符串都写在了布局文件中,现在想要提取出来,所以利用 golang 写了个简单的工具,目前可以提取字符串和像素值出来,欢迎 star
SimpleText - 不用再寫 spannable 了
A simple spannable string helper featuring pressed color state, tag binding, etc.
[英] React Native Android 的 native 模块
该文章正在掘金翻译计划 (https://github.com/xitu/gold-miner) 中翻译,大家可以持续关注掘金翻译计划标签以获取最新译文。
RobotGo v0.20.0,Golang 跨平台控制鼠标键盘位图屏幕, 增加全局事件监听
控制鼠标键盘位图屏幕, 增加全局事件监听, 用于自动化测试工具等场景
用 React 实现一个简单的 V2EX 实例
最近自己在学 React,所以顺手写了一个 v2ex-clone 的 DEMO。
Android 动画实现绘制原理
本文分析 Android 中的动画是如何被绘制的,以及 View 的绘制流程
ThirtyInch - the best MVP library for Android
Read the introduction story first: https://medium.com/@passsy/thirtyinch-a-new-mvp-library-for-android-bd1a27262fd6
教你步步为营掌握自定义 View
国内自定义 View 的文章汗牛充栋,但是,即使你全部看完它们也未必能掌握这一知识点(实际上,我就几乎看完了所有的国内文章)。为什么?一言以蔽之,你是得其术不明其道。(本文不打算讲自定义属性和事件处理,因为太多的文章讲这些了)
SparseArray 的使用及实现原理
深入分析了 SparseArray 的实现原理,以及与 HashMap 进行比较。
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