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听说你Binder机制学的不错,来解决下这几个问题(一)
Binder承担了绝大部分Android进程通信的职责,可以看做是Android的血管系统,负责不同服务模块进程间的通信。在对Binder的理解上,可大可小,日常APP开发并不怎么涉及Binder通信知识,最多就是Service及AIDL的使用会涉及部分Binder知识。Bin…
Android 中高级面试必知必会
又到年底了,每到这个时候,我们都会慢慢反思,这一年都做了什么?有什么进步?年初的计划都实现了吗?明年年初有跳槽的底气了吗?况且今年的互联网环境太差,需要自己有足够的知识储备,才能够应对这凌冽的寒风。 本文主要是整理了中高级安卓需要会的(或者说面试被频繁问到的内容),主要作为参考…
【码上开学】Kotlin 的协程用力瞥一眼
大家好,我是扔物线朱凯。 终于到了协程的一期了。 Kotlin 的协程是它非常特别的一块地方:宣扬它的人都在说协程多么好多么棒,但多数人不管是看了协程的官方文档还是一些网络文章之后又都觉得完全看不懂。而且这个「不懂」和 RxJava 是属于一类的:由于协程在概念上对于 Java…
Flutter动画:用Flutter来实现一个拍手动画
在本文中,我们将通过在Flutter中创建一个拍手动画的模型,来学习一些有关动画的核心概念。 就像标题中所说的那样,本文将更多地关注动画,而不会关注Flutter的基础知识。 Flutter为我们提供了一些免费的入门代码,它为我们创建了一个浮动操作按钮,并且自动帮我们管理计数的…
[- Flutter-技能篇 -] 使用Provider前你应了解Consumer
一、一把梭二、Consumer来帮忙三、Consumer做了什么1.瞄一下源码注释:2.Consumer的builder3.你需要认识的BuildContext4.Consumer何德何能?结语
Android 性能优化之渲染原理
fps:每秒传输的帧数,FPS”也可以理解为我们常说的“刷新率(单位为Hz)”。 撕裂(screen tearing):当cpu/gpu将数据准备写入buffer(缓冲区)中,但display还没来的及显示,这时cpu/gpu把下一帧数据往buffer写,还没写完,Displa…
【Android 音视频开发打怪升级:OpenGL渲染视频画面篇】一、初步了解OpenGL ES
提到OpenGL,想必很多人都会说,我知道这个东西,可以用来渲染2D画面和3D模型,同时又会说,OpenGL很难、很高级,不知道怎么用。 为了解决以上问题,让OpenGL“学起来不是很难”,需要把其分解成一些简单的步骤,然后简单的东西串联起来,一切就水到渠成了。 首先,来看看什…
AOP:利用Aspectj注入代码,无侵入实现各种功能,比如一个注解请求权限
这篇文章我想了很久不太知道该怎么去写,因为AOP(面向切面编程)在Android上的实践早有人写过,但可能是出于畏难或不了解其应用场景抑或其他什么原因,大家似乎都对它不太感冒。所以今天我以一些Android上的实例,希望能引起大家一些兴趣,适当地使用,真的能减少很多重复工作,而…
自己实现集合框架(十四):顺序循环队列的实现
这是系列文章,每篇文章末尾均附有源代码地址。目的是通过模拟集合框架的简单实现,从而对常用的数据结构和java集合有个大概的了解。当然实现没有java集合的实现那么复杂,功能也没有那么强大,但是可以通过这些简单的实现窥探到底层的一些共性原理。 在上一篇文章中已经讲了顺序队列,因为…
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