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Nodejs Docker 镜像体积优化实践
你讨厌部署你的应用程序花费很长时间吗? 对于单个容器来说,超过gb并不是最佳实践。每次部署新版本时都要处理数十亿字节,这对我们来说并不太合适。 本文将通过Nodejs程序展示如何优化Docker镜像的几个简单步骤,使它们更小、更快、更适合生产环境。 docker build -…
一份为 Node.js 应用准备的 Dockerfile 指南
本文涵盖了从创建简单的 Dockerfile 到生产环境多级构建 Node.js Web 应用的例子。以下为本指南的内容摘要: 使用合适的基础镜像(开发环境使用 carbon,生产环境使用 alpine)。 在开发时使用 nodemon 进行热加载。 优化 Docker 的 c…
[译]在Docker中构建平滑的Nodejs应用
本文介绍了在Docker容器中平滑重启Nodejs服务会遇到的两个问题;文章比较长,如时间宝贵,可以直接跳转到文末看结论即可。本文翻译自:@becintec/building-graceful-node-applications-in-docker-4d2cd4d5d392
初识three.js,搭建three.js+vue.js项目
简介:WebGL(全写Web Graphics Library)是一种3D绘图协议,这种绘图技术标准允许把JavaScript和OpenGL ES 2.0(OpenGL for Embedded Systems,OpenGL嵌入式版本,针对手机、游戏机等设备相对较轻量级的版本)…
Three.js 初探 - 微场景制作
最近在捣鼓 Three.js 相关, 觉得做一个微场景是一个很不错的选择,结果做下来发现效果还可以。 首先你要清楚自己想实现的效果, 就需要一张效果图, 然后才能根据效果图来建模。 我在网上找到一张自己喜欢的风格的建筑图做参考,明确自己大概要实现的效果,但结果不一定要一模一样。…
用threejs制作一款简单的赛车游戏
最近业务比较忙,但是我们追求3D世界的脚步不能停下来~某天在路上看到一辆辆飞驰而过的汽车,想到要不要弄一个赛车类的游戏 没有再用原生,而是使用了threejs,毕竟大点的3D项目,再用原生就是自己给自己找麻烦了…… 本文从0到1讲解了这个游戏的开发过程,其中没有专门的介绍web…
2019年最火热的Golang项目
记录用的人较多或者出镜率比较高的Golang项目。 下面列表中的每一个项目都配上了Star增长趋势的图片,可以看出该项目的热度。 特别是与区块链相关的两个项目fabric和go-ethereum,能够明显看出区块链行业的起伏。 1、了解到docker项目已经改名为moby,当前…
前端遇上Go: 静态资源增量更新的新实践
美团金融的业务在过去的一段时间里发展非常快速。在业务增长的同时,我们也注意到,很多用户的支付环境,其实是在弱网环境中的。 大家知道,前端能够服务用户的前提是 JavaScript 和 CSS 等静态资源能够正确加载。如果网络环境恶劣,那么我们的静态资源尺寸越大,用户下载失败的概…
写给前端工程师看的Docker教程-基础篇
最近公司在推进容器化和k8s,项目都要改成Docker部署。负责的工程里有几个node项目,只能从零开始学习Docker了。 Docker支持window, Mac, Linux, 教程参考Docker安装教程。 建议在Mac和Linux系统里使用Docker。 平时开发,我使…
每日优鲜供应链前端团队微前端改造
我所在团队是做toB业务的,技术栈是Vue,团队目前有十多个典型的toB业务(菜单+内容布局),这些业务都是服务于一个大平台的,因为历史原因,每个业务都是独立的,都有一个html入口,所以当用户在这个大平台上使用这十多个业务的时候,每当切换系统时,页面都会刷新,体验很差;在开发…
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2016-07-07