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3年前
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TS常用操作小贴士
解构数组 对象解构 属性重命名 let { a: newName1, b: newName2 } = o; \ let {a, b}: {a: string, b: num...
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3年前
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babylonjs 阴影
阴影生成器 创建阴影 babylonjs用阴影生成器创建阴影。 阴影滤镜配置 为阴影配置滤镜,可以用来抗锯齿。 Close Exponential Shadow Map (...
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3年前
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babylonjs behaviors
behavior是3.1版本开始添加的功能,可以附加到一个目标上,将由定义的事件触发,提供一组特定的功能。 Camera Behaviors Bouncing Behavi...
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3年前
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babylonjs 动画
动画 创建动画对象 动画涉及的数据属性可以设置为以下几种: BABYLON.Animation.ANIMATIONTYPE_COLOR3 颜色 BABYLON.Animat...
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3年前
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babylonjs 光源基础
光源类型 点光源 从一个点的位置向所有方向发射的光源。 定向光 生成一种向着一个确定的方向平行照射的光线。 聚光灯 定义一个从一个点向特定方向内的一定角度发射光线的聚光灯光...
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3年前
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babylonjs 基础材质设置
材料对光的反应 Diffuse - 漫反射,材料在光源下缩展示的基本纹理或材质。 Specular - 镜面反射,材料的高光表现。 Emissive - 材料的自发光表现。...
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babylonjs 常用基础相机类型
1.UniversalCamera 默认相机 操作: 键盘——← →控制相机左右移动,↑ ↓ 控制相机向前和向后移动; 鼠标——以摄像机为原点旋转摄像机; ...
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3年前
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Proxy和Object.defineProperty的简易对比
vue3响应式靠proxy实现,vue2靠Object.defineProperty,简单比较一下这两个有啥优缺点。...
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3年前
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Nielsen的10条可用性启发式方法在复杂应用中的应用
(插图好麻烦,我不想插图) 原文链接:https://www.nngroup.com/articles/usability-heuristics-complex-appli...
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3年前
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复杂应用与它的5层复杂性
我就翻了一下。 原文链接:https://www.nngroup.com/articles/complex-application-design-framework/...
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