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2年前
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Block 原理分析
一.Block类型 block是Block_layout类型 Block_layout结构如下: Block_descriptor结构如下: Block_layout中的f...
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2年前
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组件化Injectionlll实现Debug模式下热重载(二)
之前写过injectionlll在非组件化下实现热重栽是比较简单,这篇文章主要针对组件化下如何使用injectionIII实现热重栽 一.组件化下的injectionlll...
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2年前
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InjectionIII实现Debug模式下热重载(一)
前言 作为一个iOS开发者来说调试是一件头疼的事,每次都需要编译才能看到结果,有时只是修改一个字体或者颜色就需要编译。...
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2年前
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组件化开发初探
开发项目越来越大的情况下传统的MVC,MVP,MVVM在多人合作开发时就显得成本比较高了,这时可以考虑组件化开发。而组件化开发不仅可以降低开发成本,而且模块独立性很好,维护...
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2年前
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创建自定义模版
一. 前往这个路径下添加自己的模版文件: /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.pla...
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3年前
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OpenGL--专有名词解释
a.渲染:图片转换为位图显示到屏幕上需要OpenGL支持。 a.主要用于识别,例如:人脸识别,身份证识别。 a.使用于识别功能,主要与人工智能。 光栅化:shouldRas...
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3年前
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四.类的结构分析
类的结构分析:类结构示意图:类型在内存中所需空间:isa流程:isa流程图总结:1.NSObject类对象的父类是什么?nil2.instance的isa指向class3....
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3年前
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类 和 isa 经典面试题分析
小结:对于这些方法可以通过command+shift+0查看官方文档解释,也可以通过官方开源代码查看方法的调用情况。...
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3年前
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OpenGL----纹理使用
OpenGL的纹理其实指的是位图。纹理有纹理坐标,纹理的坐标是2D坐标,只有x和y,x和y的大小是0~1,纹理的左下角坐标为(0,0),右上角(1,1)。...
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3年前
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iOS底层探索--内存对齐
内存对齐:内存对齐规则:获取内存大小的三种方式分别是:各中类型所占字节:结构体所占内存大小计算:总结:...
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