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Electron 低延迟视频流播放方案探索
去年最后一篇文章介绍了我们的 Electron 桌面客户端的一些优化措施,这篇文章也跟我们正在开发的 Electron 客户端有一定关系。最近我们正在预研在 Electron 页面中实时播放会议视频流的方案。 视频会议界面是最后一块没有被 Web 取代的页面, 它完全用原生开发…
分享这半年的 Electron 应用开发和优化经验
2019 年最后一发,谈谈这半年 Electron 应用开发和优化心得。干货也挺多,希望能给你带来一点启发。 下半年可以拿出来说一说的项目,估计就是我们用 Electron 重构了一个桌面端应用。这个应用类似于钉钉或者企业微信,主要功能有即时通信、语音/视频、会议,基本功能和交…
React Native 拆包及实践「iOS&Android」
拆包的方式一般有三种,分别为Facebook的Metro、携程的moles-packer和diff patch(可以使用Google的diff-match-patch)。但目前最好的方式可能还是Metro。在调研的过程中,接触最早的,也是最全的例子为react-native-m…
一步步带你实现web全景看房——three.js
1. 基本概念 在THREEjs中,渲染一个3d世界的必要因素是场景(scene)、相机(camera)、渲染器(renderer)。渲染出一个3d世界后,可以往里面增加各种各样的物体、光源等,形成一个3d世界: 正交摄像机是一个矩形可视区域,物体只有在这个区域内才是可见的物体…
看完这篇,你也可以实现一个360度全景插件
本文从绘图基础开始讲起,详细介绍了如何使用Three.js开发一个功能齐全的全景插件。 如果你对Three.js已经很熟悉了,或者你想跳过基础理论,那么你可以直接从全景预览开始看起。 OpenGL是用于渲染2D、3D量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API)。 这个接口…
微信小程序实现卡片左右滑动效果
收到了很多反馈,以下所述的方案,的确不是一个最优方案。实现这种效果,可以直接使用微信小程序的swiper组件。以下的实现方案,只提供一种思路,有兴趣可以看看,或者略过。 先看效果图。 左右滑动到一定的距离,就向相应的方向移动一个卡片的位置。 卡片滑动的时候有一定的加速度。 如果…
前端模块化:CommonJS,AMD,CMD,ES6
模块化的开发方式可以提高代码复用率,方便进行代码的管理。通常一个文件就是一个模块,有自己的作用域,只向外暴露特定的变量和函数。目前流行的js模块化规范有CommonJS、AMD、CMD以及ES6的模块系统。参见阮一峰老师的文章 module-loader 。 Node.js是c…
react与typescript搭配干活就是不累(译)
typescript在增强react应用的稳定性,可读性以及易管理性方面一直都处在非常重要的位置上,typescript为React和其他javascript前端框架逐步引入了更多的支持;从3.0版本和3.1版本之后显著增强了许多功能。在过去,typescript集成到reac…
五星推荐的系列文章清单
按课程小节整理了 Dan Abramov 两套课程的代码,已上传 github。Building React Applications with Idiomatic Redux 课程中,有部分老旧的代码,在 router v4 下不能正常运行,在这份练习代码中,支持了 v4。 …
又双叒叕是一个 canvas 动画
这个动画效果是在网易云音乐 app 上看到的,抱着复习 canvas 的心态来实现。 效果参照已实现的上方链接。 1. 参数设置 2. 编写构造函数 我们知道,动画的原理,就是趁脑子不注意反应不过来的时候偷偷换上一副差不多的画面,这样一步一步的替换,就形成了动画,而这一步一步就…
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2018-08-31