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抱最大希望,尽最大努力,做最坏打算,持最好心态,记住该记住的,忘记该忘记的,改变能改变的,接受成事实的,太阳总是新的,每天都是美好的日子。
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单例模式(Singleton Pattern):确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例,这个类称为单例类,它提供全局访问的方法。单例模式是一种对象创建型模式。
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#挑战每日一条沸点#
Sky 类(继承自 Mesh)用于在场景中创建天空
material.uniforms.turbidity.value?
material.uniforms.rayleigh.value?
material.uniforms.mieCoefficient.value?
material.uniforms.mieDirectionalG.value?
material.uniforms.sunPosition.value
Water 类(继承自 Mesh)用于在场景中创建水面
waterNormals 构造函数选项接收一个 texture,定义水的材质?
waterColor 构造函数选项定义水的颜色
sunDirection 和 sunColor 定义阳光方向
及颜色
textureWidth
textureHeight
distortionScale
fog
material.uniforms.sunPosition.value 定义阳光位置
material.uniforms.time.value 定义启动以来流逝的时间时间
Sky 类(继承自 Mesh)用于在场景中创建天空
material.uniforms.turbidity.value?
material.uniforms.rayleigh.value?
material.uniforms.mieCoefficient.value?
material.uniforms.mieDirectionalG.value?
material.uniforms.sunPosition.value
Water 类(继承自 Mesh)用于在场景中创建水面
waterNormals 构造函数选项接收一个 texture,定义水的材质?
waterColor 构造函数选项定义水的颜色
sunDirection 和 sunColor 定义阳光方向
及颜色
textureWidth
textureHeight
distortionScale
fog
material.uniforms.sunPosition.value 定义阳光位置
material.uniforms.time.value 定义启动以来流逝的时间时间
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#挑战每日一条沸点#
Sky 类(继承自 Mesh)用于在场景中创建天空
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material.uniforms.mieCoefficient.value?
material.uniforms.mieDirectionalG.value?
material.uniforms.sunPosition.value
Water 类(继承自 Mesh)用于在场景中创建水面
waterNormals 构造函数选项接收一个 texture,定义水的材质?
waterColor 构造函数选项定义水的颜色
sunDirection 和 sunColor 定义阳光方向
及颜色
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fog
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material.uniforms.time.value 定义启动以来流逝的时间时间
Sky 类(继承自 Mesh)用于在场景中创建天空
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material.uniforms.mieDirectionalG.value?
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waterNormals 构造函数选项接收一个 texture,定义水的材质?
waterColor 构造函数选项定义水的颜色
sunDirection 和 sunColor 定义阳光方向
及颜色
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