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有赞移动 iOS 组件化(模块化)架构设计实践
业务组件化(或者叫模块化)作为移动端应用架构的主流方式之一,近年来一直是业界积极探索和实践的方向。有赞移动团队自16年起也在不断尝试各种组件化方案,在有赞微信商城,有赞零售,有赞美业等多个应用中进行了实践。我们踩过一些坑,也收获了很多宝贵的经验,并沉淀出 iOS 相关框架 Bi…
我与照片之乾坤大挪移-瞬间旋转你的照片
其实这里我做的就只是把作者关于旋转的代码反注释了。 保存byte[]数据。这里的照片保存方法内部实现也有问题,但是这里不是我们这篇文章的重点,所以忽略它先。 它先把byte[]解析成bitmap,然后旋转又create了一个bitmap,再把bitmap转换成byte[]来保存…
深入iOS系统底层系列文章目录
一直想写一些关于系统底层方面的知识点,并且酝酿了很久,后来也跟其他人交流,你为何不出一个系列呢? 不必要一次性把所有的东西都写完后才发表,我听说后觉得非常的有道理,虽然自己的水平也很一般,但是想想自己还是有一些积累的。这虽然是一系列介绍iOS底层相关方面的知识的文章,但又不是介…
位运算世界畅游指南
我们都知道,计算机中的所有数据最终都是以二进制(bit)的形式存储在计算机的。而在我们平时开发中所接触数据的大多是字节为单位的,有了位运算之后我们就可以操作字节中的比特位了。在iOS的runtime源码以及NS_OPTIONS 中都运用了位运算的知识,可见其重要性了。另外值得一…
帮你成为更好的Swift开发者的10个Tips(译)
你是否已经用Swift开发了几个月,现在,你想成为一个更好的Swift开发者?少年,你来对了地方,我这里有一本失传多年的武林秘籍传授于你。 不要在意代码的格式,我想尽我所能保持代码的简洁。以至于可以是你方便的拷贝到playground来进行代码验证。 废话不多说,让我们愉快的开…
在 iOS 中使用 GLSL 实现抖音特效
本文通过模仿抖音中几种特效的实现,来讲解 GLSL 的实际应用。 本文的灵感来自于 《当一个 Android 开发玩抖音玩疯了之后(二)》 这篇文章。 这位博主在 Android 平台上,通过自己的分析,尝试还原了抖音上的几种视频特效。他是通过「部分 GLSL 代码 + 部分 …
一个优质的项目应该具有什么特点
我的 知识星球 里有人问到 Coding-iOS 这个开源项目值得学习吗,这个开源客户端有着 3500 + stars,看起来很受欢迎。 我把代码下载下来后看了一会,我的结论是:这个项目不值得作为优秀项目进行学习。说明一下,我并不是说这个项目代码写的烂,只是作为一个模范项目来学…
iOS 程序员的自我修养 — 读《程序员的自我修养 链接、装载与库》
2016年国庆假期终于把此书过完,整理笔记和体会于此。关于书名本书的组织本书分为4大部分,分别如下。第1章温故而知新介绍基本的背景知识,包括硬件、操作系统、线程等。第2章编译和链接介绍编译和链接的基本
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