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社交场景下iOS消息流交互层实践
一款社交产品的诞生,离不开即时通讯(IM)场景。本文主要介绍如何构建一套通用的消息流交互层方案,适应多个业务不同IM场景需要。
货拉拉首届技术开放日-六场精彩的技术分享
《Swift UI与灵动岛》叶孤城 分享提纲: 声明式和命令式UI框架的区别 响应式ReactorKit 灵动岛 分享PPT: https://therouter.cn/openday/1.pdf 分
小册上新|张鑫旭:技术写作的“收益”超乎想象
本小册不仅有“术”的介绍,还有“道”的论述,不仅关心大家写作技能的提高,也希望大家在技术这条路上走得更高更远!
类的底层探究-cache
前言 我们知道objc_class有4个属性,第一个是从objc_object继承过来的ISA,是个objc_class *结构体指针,占8字节,superclass同样是8字节的objc_class
谈到首屏优化,都能说些什么,干掉 “重复代码” 的技巧有哪些,探究 iOS 内存| 酱酱的下午茶第 144期
看点:在开发h5移动端项目(v3+vant3+pinia+vite)时遇到的问题总结,[Golang早读] 谈谈 go.mod、go.sum、go.work,Android进阶——Javac编译解析
移动端页面加载耗时监控方案
本文阐述了个人对移动端页面加载耗时监控的一些理解,主要从:节点划分及对应的实现方案,线上监控注意点,后续还能做的事 三个方面来和大家分享。
iOS 简单的操作杆旋转实现
废话开篇:简单的操作杆旋转实现 一、效果实现 简单实现了一个消灭病毒的小效果,画面略显粗糙,多多见谅 控制球复位 二、操作杆实现 实现拖动小球,获取当前小球的旋转方向,将旋转的方向传递出去,旋转“坦克
iOS老司机的2022年回顾, 展望2023聊聊学习的方法论<<人人都能用英语>>
作为一线开发人员, 学习一直围绕着我们的工作和生活中.有这样一个技能, 我们学习了十多年, 却很少人做到熟练使用, 那就是英语. 如何在不断地学习中做到事半功倍? 是否存在一种学习的方法论?
剖析 iOS 内存原理
本文从 Tagged Pointer、objc 源码、dealloc 原理、AutoreleasePool 原理、野指针探究等技术点展开聊了聊 iOS 内存相关问题。
SVG安全、责任链模式、Gradle Plugin的开发及发布、Mysql到TiDB迁移| 酱酱的下午茶第 143 期
看点:SVG 安全、 CSS新规范:样式查询、责任链模式的高级用法:多级校验、工作流,这样写代码才足够优雅、Mysql到TiDB迁移,双写数据库兜底方案、Gradle Plugin的开发及发布
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